React.js學習筆記之事件系統


事件系統

React 標准化了事件對象,因此在不同的瀏覽器中都會有相同的屬性。

組件createClass后創建的是許多方法組成的對象。組件中使用的方法分為React自有的方法與用戶定義的方法。其中React自有方法是組件生命周期中的方法,如:rendercomponentWillUpdatecomponentDidMount等。用戶自定義的方法可以起符合JS命名規范的方法就可以(最好使用駝峰命名),如:handleClickhandleChangehandleMouseover等。

事件綁定語法:onClick = {this.handleClick}

綁定事件處理函數

鼠標類

  • onClick

  • onContextMenu

  • onDoubleClick

  • onMouseDown

  • onMouseEnter

  • onMouseLeave

  • onMouseMove

  • onMouseOut

  • onMouseOver

  • onMouseUp

拖拽事件:

  • onDrop

  • onDrag

  • onDragEnd

  • onDragEnter

  • onDragExit

  • onDragLeave

  • onDragOver

  • onDragStart

觸摸

  • onTouchCancel

  • onTouchEnd

  • onTouchMove

  • onTouchStart

觸摸只會在移動設備上產生

鍵盤

onKeyPressonKeyDownonKeyUp的組合

  • onKeyDown

  • onKeyPress

  • onKeyUp

剪切類

  • onCopy

  • onCut

  • onPaste

對應的是我們常常使用的復制、剪切和粘貼

表單類

(會專門總結表單類事件,在此僅僅簡單列出)

  • onChange

  • onInput

  • onSubmit

onChange可以用在輸入框、單選框、下拉列表里,每當內容發生變化時我們都能獲得通知。onInput使用在文字輸入。onSubmit是用在整個表單的輸入提交,常用在禁止表單的默認操作。

焦點事件

  • onFocus

  • onBlur

UI元素類

  • onScroll

滾動事件觸發的時候會觸發onScroll事件

滾動

  • onWheel

鼠標滾輪觸發的事件,監聽滾動幅度,滾動方位

組成事件

  • onCompositionEnd

  • onCompositionStart

  • onCompositionUpdate

圖片類

  • onLoad

  • onError

多媒體類

onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting

實例演示

 1 var HelloDada = React.creatClass({
 2     getInitialState:function(){
 3         return{
 4             name:''
 5         };
 6     },
 7     handleChange:function(e){
 8         this.setState({
 9             name:e.target.value
10         });
11     },
12     render:function(){
13         return <div>
14         <input onChange={this.handleChange} />
15         </div>
16     }
17 });
18 ReactDom.render(<HelloDada/>,document.body);

 

事件池

虛擬事件對象已經被合並。這意味着虛擬事件對象將被重新使用,而該事件回調被調用之后所有的屬性將無效。這是出於性能的考慮。因此,您不能以異步的方式訪問事件。

 1 function onClick(event) {
 2   console.log(event); // =>無效的對象
 3   console.log(event.type); // => "click"
 4   var eventType = event.type; // => "click"
 5 
 6   setTimeout(function() {
 7     console.log(event.type); // => null
 8     console.log(eventType); // => "click"
 9   }, 0);
10 
11   this.setState({clickEvent: event}); // 不起作用.this.state.clickEvent 將只包含空值.
12   this.setState({eventType: event.type}); // 您依然可以導出事件屬性
13 }

 

如果您想以一個異步的方式來訪問事件屬性,您應該對事件調用event.persist()。這將從事件池中取出合成的事件,並允許該事件的引用,使用戶的代碼被保留。

事件對象

事件處理器將會傳入SyntheticEvent的實例,一個對瀏覽器本地事件的跨瀏覽器封裝。它有和瀏覽器本地事件相同的屬性和方法,包括stopPropagation()preventDefault(),但是沒有瀏覽器兼容問題。
如果因為一些因素,需要底層的瀏覽器事件對象,只要使用nativeEvent屬性就可以獲取到它了。

對於 v0.14,在事件處理函數中返回 false 將不會阻止事件冒泡。取而代之的是在合適的應用場景下,手動調用e.stopPropagation()或者e.preventDefault()

    handleChange:function(e){ console.log(e.target.value); }

其中e是事件對象target是事件對象的屬性

(以下內容括號內為類型)

通用屬性

  • bubbles (boolean) 表示事件是否冒泡

  • cancelable(boolean) 表示事件是否可以取消

  • currentTarget(DOMEventTarget) 與Target類似,由於事件可以冒泡,所以兩者表示的內容是不同的

  • defaultPrevented(boolean) 表示事件是否禁止了默認行為

  • eventPhase(number) 表示事件所處的階段

  • isTrusted(boolean) 表示事件是否可信。所謂的可信事件表示的是用戶操作的事件,不可信事件就是通過JS代碼來觸發的事件。

  • nativeEvent(DOMEvent)

  • preventDefault() (void) 對應的defaultPrevented,表示的是禁止默認行為

  • stopPropagaTion() (void) 對應的是bubbles,表示的是sh

  • target(DOMEventTarget)

  • timeStamp(number) 時間戳,也就是事件觸發的事件

  • type(string) 事件的類型

不同事件對象的特有屬性

剪切事件

  • clipboardData(DOMDataTransfer)表示拿到的數據

鍵盤事件

  • altKey(boolean) 表示是否按下alt鍵

  • charCode(Number) 表示的是按鍵的字符編碼,可以通過編碼來判斷按下的是什么鍵

  • ctrlKey(boolean) 表示是否按下ctrl鍵

  • getModifierState(key) (function) 表示是否按下輔助按鍵(輔助按鍵就是雷士ctrl、shift等輔助按鍵)可以傳入按鍵編碼來判斷是否按下

  • key(string) 字符串,按下的鍵

  • keyCode(Number) 表示那些不是字符編碼的按鍵

  • locale(String) 表示本地化得一些字符串

  • location(number) 表示位置

  • metaKey(boolean) 表示的是win系統下的win鍵,mac系統下對應的command鍵

  • repeat(boolean) 表示按鍵是否重復

  • shiftKey(boolean) 表示是否按下shift

  • which(Number) 表示經過通用化得charCode和keyCode

焦點事件

  • relatedTarget(DOMEventTarget) 相關焦點對象

鼠標事件

  • altKey(boolean)

  • button(Number)

  • buttons(Number)

  • clientX(Number) 原點為瀏覽器左上角

  • clinetY(Number) 原點為瀏覽器左上角

  • ctrlKey(boolean)

  • getModifierState(key) (function)

  • metaKey(boolean)

  • pageX(Number) 原點為HTML頁面的左上角

  • pageY(Number) 原點為HTML頁面的左上角

  • relatedTarget(DOMEventTarget)

  • screenX(Number) 原點為顯示器的左上角

  • screenY(Number) 原點為顯示器的左上角

  • shiftKey(boolean)

觸摸事件

為了使觸摸事件生效,在渲染所有組件之前調用 React.initializeTouchEvents(true)

  • altKey(boolean)

  • ctrlKey(boolean)

  • getModifierState(key)

  • metaKey(boolean)

  • shiftKey(boolean)

  • changedTouches(DOMTouchList) 判斷手勢操作

  • targetTouches(DOMTouchList) 判斷手勢操作

  • touches(DOMTouchList) 判斷手勢操作

UI元素事件

  • detail(Number) 滾動的距離

  • view(DOMAbstractView) 界面,視窗

鼠標滾動

  • deltaMode(Number) 可以理解為移動的單位

  • deltaX(Number) X軸移動的相對距離固定值

  • deltaY(Number) Y軸移動的相對距離固定值

  • deltaZ(Number) Z軸移動的相對距離固定值

實例

  1. 滾動事件對象

 1 var HelloDada = React.creatClass({
 2     getInitialState:function(){
 3         return {
 4             backgroundColor:'#FFFFFF'
 5         }
 6     },
 7     handleWheel:function(e){
 8         var newColor = (parseInt(this.state.backgroundColor.substr(1),16)+e.deltaY*997).tiString(16);
 9         this.setState({
10             backgroundColor:newColor
11         })
12     },
13     render:function(){
14         return <div onWheel={this.handleWheel} style={this.state}>
15         <p>Dada Shuaige</p>
16         </div>
17     }
18 });
19 ReactDOM.render(<HelloDada />,document.body)

  2.鍵盤事件對象

 1 var Dada =React.creatClass{
 2     getInitialState:function(){
 3         return{
 4             password:''
 5         }
 6     },
 7     handleKeyPress:function(e){
 8         this.setState({
 9             paddword:this.state.password+e.which
10         });
11     },
12     handleChange:function(e){
13         e.target.value='';
14     },
15     render:function(){
16         return <div>
17         <input onKeyPress={this.handleKeyPress} onChange={this.handleChange} />
18         <p style={{
19             'display':this.state.password.indexOf('495051') >=0?'block':'none'
20         }}>Dada handsomeboy</p>
21         </div>
22     }
23 };
24 ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

 



事件與狀態關聯

狀態不僅僅實現了組件內部結果的清晰對應,還實現了組件與用戶之間的交互,使用戶與組件的行為緊緊結合起來

handleChange:function(e){ this.setState({Dada:e.target.value}); }

this.setState設置狀態

實例

 
 1 var Dada =React.creatClass({
 2     getInitialState:function(){
 3         return{
 4             x:0,
 5             y:0
 6         }
 7     },
 8     handleMouseMove:function(e){
 9         this.setState({
10             x:e.clientX,
11             y:e.clientY
12         });
13     },
14     render:function(){
15         return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{
16             width:'200px',
17             height:'200px',
18             backgroundColor:'#999'
19         }}>
20         {this.state.x+'.'+this.state.y}
21         </div>
22     }
23 });
24 ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

 


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