游戲開發過程中事件是非常多的,可以通過 Messenger 事件系統來解藕,用法如下: 代碼如下: Messenger Callback ...
事件系統 React 標准化了事件對象,因此在不同的瀏覽器中都會有相同的屬性。 組件createClass后創建的是許多方法組成的對象。組件中使用的方法分為React自有的方法與用戶定義的方法。其中React自有方法是組件生命周期中的方法,如:render componentWillUpdate componentDidMount等。用戶自定義的方法可以起符合JS命名規范的方法就可以 最好使用駝峰 ...
2017-05-18 15:08 0 5417 推薦指數:
游戲開發過程中事件是非常多的,可以通過 Messenger 事件系統來解藕,用法如下: 代碼如下: Messenger Callback ...
中的事件系統的設計,具體的事件系統的設計模式(觀察者模式),我就不再贅述了,網上有很多相關資料,可以自行查閱學 ...
事件是前端之中,非常重要的一個部分。其作用在於對於用戶的各種行為進行相應。近日打算對於事件系統進行更為深入的學習,同時,對於這一部分學習的內容進行一個總結。因為瀏覽器發展至今,事件系統本身已經尤為的復雜了,所以事件這一部分內容可能會將分為很多章來進行總結。本章將對於事件系統,根據個人的經驗 ...
事件系統 虛擬事件對象 事件處理器將會傳入虛擬事件對象的實例,一個對瀏覽器本地事件的跨瀏覽器封裝。它有和瀏覽器本地事件相同的屬性和方法,包括 stopPropagation() 和 preventDefault(),但是沒有瀏覽器兼容問題。 如果因為一些因素,需要底層的瀏覽器事件 ...
1 工欲善其事必先利其器:前端開發工具 1.1 WebStorm和Sublime Text Sublime Text:作為代碼編輯器,Sublime Text的優點如下: ...
UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...
今天來實現一個可兼容的js原生拖拽,在這里面我將會講到: 1.封裝兼容性的事件系統。 2.封裝得到鼠標當前位置的系統。 3.完成拖拽的實現。 首先,我們要講到鼠標位置的獲取,講到這個,就離不開js的window.event事件了。先展開一個例子: 當我點擊 ...
JSON : Placeholder JSON : Placeholder (https://jsonplaceholder.typicode.com/) 是一個用於測試的 REST API 網站。 以下使用 RxJS6 + React.js 調用該網站的 REST API,獲取 ...