原文:React.js學習筆記之事件系統

事件系統 React 標准化了事件對象,因此在不同的瀏覽器中都會有相同的屬性。 組件createClass后創建的是許多方法組成的對象。組件中使用的方法分為React自有的方法與用戶定義的方法。其中React自有方法是組件生命周期中的方法,如:render componentWillUpdate componentDidMount等。用戶自定義的方法可以起符合JS命名規范的方法就可以 最好使用駝峰 ...

2017-05-18 15:08 0 5417 推薦指數:

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Unity 之事件系統

游戲開發過程中事件是非常多的,可以通過 Messenger 事件系統來解藕,用法如下: 代碼如下: Messenger Callback ...

Tue Jun 11 22:16:00 CST 2019 6 1027
游戲隨筆之事件系統的設計

中的事件系統的設計,具體的事件系統的設計模式(觀察者模式),我就不再贅述了,網上有很多相關資料,可以自行查閱學 ...

Thu Feb 22 22:18:00 CST 2018 1 2316
前端事件系統(一)

事件是前端之中,非常重要的一個部分。其作用在於對於用戶的各種行為進行相應。近日打算對於事件系統進行更為深入的學習,同時,對於這一部分學習的內容進行一個總結。因為瀏覽器發展至今,事件系統本身已經尤為的復雜了,所以事件這一部分內容可能會將分為很多章來進行總結。本章將對於事件系統,根據個人的經驗 ...

Tue Sep 22 17:07:00 CST 2015 14 4483
react.js 從零開始(五)React事件的用法

事件系統 虛擬事件對象 事件處理器將會傳入虛擬事件對象的實例,一個對瀏覽器本地事件的跨瀏覽器封裝。它有和瀏覽器本地事件相同的屬性和方法,包括 stopPropagation() 和 preventDefault(),但是沒有瀏覽器兼容問題。 如果因為一些因素,需要底層的瀏覽器事件 ...

Sun Sep 06 05:17:00 CST 2015 0 2423
React.js學習之環境搭建

1 工欲善其事必先利其器:前端開發工具 1.1 WebStorm和Sublime Text   Sublime Text:作為代碼編輯器,Sublime Text的優點如下: ...

Sat Jun 11 01:33:00 CST 2016 0 3854
UGUI事件系統

UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...

Fri Sep 16 21:35:00 CST 2016 0 1425
js原生事件系統與坐標系統

今天來實現一個可兼容的js原生拖拽,在這里面我將會講到: 1.封裝兼容性的事件系統。 2.封裝得到鼠標當前位置的系統。 3.完成拖拽的實現。 首先,我們要講到鼠標位置的獲取,講到這個,就離不開js的window.event事件了。先展開一個例子: 當我點擊 ...

Wed Mar 23 23:36:00 CST 2016 0 4810
 
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