序:
相信很多OIer在讀取大量數據的時候普遍采取讀入優化的方式讀入(代碼如下,基本類似):
inline void read()//無符號型
{
static char c;
input = 0;
c = getchar();
while(c < '0' || c > '9') c = getchar();
while(c >= '0' && c <= '9')
{
input = input*10+c-'0';
c = getchar();
}
//return input;
return ;
}
通過其他博客我們發現比這樣更快的是fread,可惜不會用…
經過尋找,在知乎上找到了比讀入優化更快的方法。
測試表明比讀入優化快10%。
代碼如下:
char buffer[maxn],*S,*T;
inline char Get_Char()
{
if(S==T)
{
T=(S=buffer)+fread(buffer,1,maxn,stdin);
if(S==T) return EOF;
}
return *S++;
}
int Get_Int()
{
char c;
int re=0;
for(c=Get_Char();c<'0'||c>'9';c=Get_Char());
while(c>='0'&&c<='9')
re=(re<<1)+(re<<3)+(c-'0'),c=Get_Char();
return re;
}
對比讀入優化讀入一千萬個的無符號型int型整數(循環10次)。
結果如下:
5.778000 0.577800(傳統)
5.078000 0.507800(新)
在知乎上的討論還給出了幾種很快的讀入方式,但是代碼格式比較混亂或太長,故不附代碼。
原答案地址:如何看待在OI/ACM賽事廣為使用的快速讀入整數?
自此整理結束。
箜瑟_qi 2017.04.15 17:21