一個程序本質上都是由 BSS 段、data段、text段三個組成的。這種概念在當前的計算機程序設計中是非常重要的一個基本概念,並且在嵌入式系統的設計中也非常重要,牽涉到嵌入式系統執行時的內存大小分配,存儲單元占用空間大小的問題。
- BSS段:在採用段式內存管理的架構中。BSS段(bss segment)一般是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域。
BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。
BSS段屬於靜態內存分配。
- 數據段:在採用段式內存管理的架構中,數據段(data segment)一般是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。數據段屬於靜態內存分配。
- 代碼段:在採用段式內存管理的架構中,代碼段(text segment)一般是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。這部分區域的大小在程序執行前就已經確定,而且內存區域屬於僅僅讀。
在代碼段中。也有可能包括一些僅僅讀的常數變量,比如字符串常量等。
程序編譯后生成的目標文件至少含有這三個段。這三個段的大致結構圖例如以下所看到的:

當中.text即為代碼段,為僅僅讀。.bss段包括程序中未初始化的全局變量和static變量。
data段包括三個部分:heap(堆)、stack(棧)和靜態數據區。
- 堆(heap):堆是用於存放進程執行中被動態分配的內存段。它的大小並不固定,可動態擴張或縮減。當進程調用malloc等函數分配內存時。新分配的內存就被動態加入到堆上(堆被擴張);當利用free等函數釋放內存時,被釋放的內存從堆中被剔除(堆被縮減)
- 棧(stack):棧又稱堆棧, 是用戶存放程序暫時創建的局部變量,也就是說我們函數括弧“{}”中定義的變量(但不包含static聲明的變量。static意味着在數據段中存放變量)。
除此以外,在函數被調用時。其參數也會被壓入發起調用的進程棧中。而且待到調用結束后。函數的返回值也會被存放回棧中。
因為棧的先進先出特點,所以棧特別方便用來保存/恢復調用現場。從這個意義上講,我們能夠把堆棧看成一個寄存、交換暫時數據的內存區。
當程序在運行時動態分配空間(C中的malloc函數),所分配的空間就屬於heap。其概念與數據結構中“堆”的概念不同。
stack段存放函數內部的變量、參數和返回地址,其在函數被調用時自己主動分配。訪問方式就是標准棧中的LIFO方式。
(由於函數的局部變量存放在此,因此其訪問方式應該是棧指針加偏移的方式,否則若通過push、pop操作來訪問相當麻煩)
data段中的靜態數據區存放的是程序中已初始化的全局變量、靜態變量和常量。
在採用段式內存管理的架構中(比方intel的80x86系統),BSS 段(Block Started by Symbol segment)一般是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,一般在初始化時 BSS 段部分將會清零。BSS 段屬於靜態內存分配。即程序一開始就將其清零了。
比方,在C語言之類的程序編譯完畢之后,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。
text和data段都在可運行文件里(在嵌入式系統里通常是固化在鏡像文件里)。由系統從可運行文件里載入;而BSS段不在可運行文件里,由系統初始化。

BSS段僅僅保存沒有值的變量。所以其實它並不須要保存這些變量的映像。執行時所須要的BSS段大小記錄在目標文件里,但BSS段並不占領目標文件的不論什么空間。

//main.c int a = 0; //全局初始化區 char *p1; //全局未初始化區 main() { static int c =0。 //全局(靜態)初始化區 int b; //棧 char s[] = "abc"; //棧 char *p2; //棧 char *p3 = "123456"; //"123456\0"在常量區,p3在棧上。 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 }