unity調用Android的兩種方式:其二,調用aar包


上一篇我們講了unity如何調用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html

現在我們介紹一下怎么生成aar包和unity怎么調用aar

 

一、通過Android studio生成aar

 

首先,在Android studio上面新建一個工程。

選擇你要發布的Android 版本,注意:要和unity保持一致。

選擇empty activity

默認的activity name不用動,直接點finish

 

找到unity的安裝路徑D:\****\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

復制class.jar到Android studio\Project\app\libs

在Android studio的file 找到Project Structure... 點擊

接下來找到app,找到dependdencies,點擊右邊的+號,選擇第二個 2 file dependency

找到 libs下剛導進去的class.jar, 點擊OK

接下來就是在MainActivity里編寫接口了

將MainActivity繼承UnityPlayerActivity,然后刪掉setContentView(R.layout.activity_main); 如果不繼承UnityPlayerActivity也是可以的,

類似這樣

或者這樣

 選擇其中的一種編寫來接口

package com.hello.world;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
  //接口
    public String test()
    {
        Log.v("測試","成功");
        return "測試成功";
    }

}

 在AndroidManifest.XML中添加 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 

 

OK,目前為止准備工作已經完成了,接下來該打aar包了

 

點擊Build/Build APK

 

當Android studio右上角顯示這個時,說明已經build成功了

 

好了,結束了,已經打包好了arr包,就在outputs下,跟打jar包相比是不是省事多了

二、unity調用aar

 

新建一個工程,將unity切換到Android平台,點擊player Setting

將unity的包名和Android的版本設置的和aar包的一樣

 

在assets先創建Plugins/Android,主要名字別寫錯了,在Android studio中找到aar包,把它放在Android文件夾下,arr和jar一樣,名字可以隨意改,

把Android studio里的AndroidManifest.XML也放到unity的Plugins/Android路徑下。

 

添加腳本test,保存場景為test

 

接下來的這一步非常關鍵:

 在unity里雙擊你的arr包,如果不能打開,就下一個解壓工具,雙擊app-debug后會彈出這個框

找到libs,打開

 

 刪掉里面的class.jar, 關閉窗口,不刪掉會報錯的同志們。

 

 

 然后在test腳本里添加如下代碼

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Test : MonoBehaviour {
 6 
 7     void OnGUI()
 8     {
 9         //方法一
10         try {
11             var javaClass = new AndroidJavaObject("com.hello.world.MainActivity");
12             string value1=javaClass.Call<string>("test");
13             GUI.Label (new Rect(10,10,500,500),value1);
14         } catch (System.Exception ex) {
15             GUI.Label (new Rect(10,10,500,500),ex.ToString());
16         }
17         //方法二
18         try {
19             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
20             AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
21             string value2=jo.Call<string> ("test");
22             GUI.Label(new Rect(20,20,500,500),value2);
23         } catch (System.Exception ex) {
24             GUI.Label (new Rect(20,20,500,500),ex.ToString());
25         }
26 
27     }
28 }

 

 打包場景,搞定。

Android模擬器運行結果:

 

 

如果你按我上面的步驟進行的,或者看其他人寫的教程,Unity在Build時都一樣報錯,那么恭喜你,你將終結這個噩夢。

1、找到Android studio工程里的values/styles.xml

 

2、打開后是這樣子的

3、同志們,重點來了,簡單粗暴一點,將styles.xml里的東西統統刪掉,只留下如下內容

OK了,重新生成aar包,然后放心的扔到Unity了Build去吧,絕對不會再有問題了。

求關注啊,同志們

 

2017.11.3 Update

現在只想優優雅雅的說聲:“wo ca”

突破我的認知的了,

之前認為unity場景中存在多個 AndroidManifast.XML 時,會沖突

之前認為unity場景中導入aar包的時候必須在/Plugins/Android路徑下添加其AndroidManifast.XML

今天測試發現,這兩種問題都不存在了,當時可是折磨了半個月呀,難道是unity版本更新導致問題解決了?

不過目測不能通過

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); string value2=jo.Call<string> ("test");

這種方法調用,報空。

我是用下面的方法調用成功的

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 6 
 7     void OnGUI()
 8     {
 9         try {
10             AndroidJavaObject jc = new AndroidJavaObject ("com.hello.world.MainActivity");
11             string value2=jc.Call<string> ("test");
12             GUI.Label(new Rect(20,20,500,500),value2);
13         } catch (System.Exception ex) {
14             GUI.Label (new Rect(20,20,500,500),ex.ToString());
15         }
16     }
17 }

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM