用自己的話說:MapTo其實就是兩個實體間的數據轉換。不用像以前那樣p.name=p1.name 這樣賦值,一旦實體的屬性多到十幾個以上的時候,這樣賦值代碼就顯得有些臃腫了,如下面:
ResourceUpLoadDto input=new ResourceUpLoadDto();
Resource entity = new Resource()
{
ProductName = input.ProductName,
UnitPrice = input.UnitPrice,
Company = input.Company,
Number = input.Number,
DeliveryDate = input.DeliveryDate,
SingleWeight = input.SingleWeight,
Specification = input.Specification,
Model = input.Model,
BrandName = input.BrandName,
Material = input.Material,
Drawingno = input.Drawingno,
Standard = input.Standard,
TechnicalParameters = input.TechnicalParameters,
ProductRemark = input.ProductRemark,
UploadTime = input.UploadTime
};
使用Mato只需要一句話:entity.MapTo<ResourceUpLoadDto>();
AutoMap:當前實體和映射實體相互都可以轉換
AutoMapFrom:當前實體只能轉為映射實體
舉例說明我在使用這個MapTo時候操過的坑。
實體類:

資源列表展示Dto:注意在這個類上面寫上這個標記: [AutoMap(typeof(Resource))]

注意上面標記的地方,這里我犯了兩次錯誤!!!這里面不能直接寫實體
修改方式新建一個用戶的Dto:

然后在資源列表Dto中改為:

還有一個注意點:屬性名User的寫法也要與實體中的寫法保持一致!!!
