java基礎部分小項目


貪吃蛇項目

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Toolkit; 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import java.awt.event.InputEvent; 
import java.awt.event.KeyEvent; 
import java.awt.event.KeyListener; 

import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.KeyStroke;

/**
 * 需求:貪吃蛇,在一個類中完成
 * 思路:分析游戲需要對象:地圖,蛇,食物,因為需要在一個類中完成所以這個對象都放在Snake類對象中,需要
 *     地圖思路:讓Snake對象繼承JFrame容器-》在這個容器中設置菜單欄,子菜單,觸發器等,再加上個交互的效果吃到東西發出聲音我們使用了Tookit對象獲得聲音(toolkit.beep())
 *     蛇思路:屬性,行為,構造
 *             構造:通過線程來創建這個蛇對象,就需要再Snake類來實現Runnable接口在run方法中定義蛇的行走行為
 *             行為:run方法中無限的行走(開始之前對蛇線程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否滿足一些條件check(不同結果不同行為,走一步(通過reform()來控制m[],n[]每個蛇節點達到行走的目的),每走一步都會重新繪圖):蛇是否已死isDead(蛇死分為撞牆死和自己撞到自己-》此時就需要記錄蛇每節蛇部分))分析這個行為我們需要(x,y)定義蛇頭位置,z定義行走方向
 *                 time定義行走頻率(通過控制線程睡眠時間來控制行走速度),蛇基本信息,
 * @author Administrator
 *
 */
public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { 

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    /**
     * 菜單欄
     */
    private JMenuBar menuBar; 
    /**
     * 游戲,難度,分數,關於菜單欄
     */
    private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; 
    /**
     * 開始游戲,結束游戲,關於作者,最高分數
     */
    private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; 
    /**
     * 困難程度中的子菜單
     */
    private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; 
    /**
     * 蛇長度
     */
    private int length = 6; 
    private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是發出聲音
    /**
     * x:蛇頭距離x軸距離
     * y:蛇頭距離y軸距離
     * z:蛇前進方向:4:->;3:<-;2:下;1:上
     * object,objectX,objectY:食物對象個數隨機生成的食物坐標
     * growth:長大一次0:沒有,1:有
     * time:走一步的時間
     */
    private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
/**
 * 記錄蛇身每個節點坐標位置
 */
    private int m[]=new int[50]; 
    private int n[]=new int[50]; 
    /**
     * 蛇對象
     */
    private Thread she = null; 
    /**
     * 當前分數
     */
    private int life=0; 
    /**
     * 吃到的食物數量
     */
    private int foods = 0; 
    /**
     * 最高分數
     */
    private int fenshu=0; 

public void run(){  
  time=500; 
  for(i=0;i<=length-1;i++) 
  { 
   m[i]=90-i*10;n[i]=60; 
  } 
  
  x=m[0]; 
  y=n[0]; 
  z=4; 
  
  
  while(she!=null) 
  { 
   
   check(); 
   try 
   { 
    Thread.sleep(time); 
   } 
   catch(Exception ee) 
   { 
    System.out.println(z+""); 
   } 
  } 
} 
/**
 * 窗體屬性菜單欄設置
 */
public Snake() { 
 //-----------菜單欄設置--------------------//
  setVisible(true); 
  menuBar = new JMenuBar(); 
  toolkit=getToolkit(); 
 
  youXiMenu = new JMenu("游戲"); 
  kaiShiYouXi = new JMenuItem("開始游戲"); 
  exitItem = new JMenuItem("退出游戲"); 
 
  nanDuMenu = new JMenu("困難程度"); 
  cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("簡單"); 
  cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); 
  cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困難"); 
 
  fenShuMenu = new JMenu("積分排行"); 
  fenShuItem = new JMenuItem("最高記錄"); 

  guanYuMenu = new JMenu("關於"); 
  zuoZheItem = new JMenuItem("關於作者"); 
 
  guanYuMenu.add(zuoZheItem); 

  nanDuMenu.add(cJianDan); 
  nanDuMenu.add(cPuTong); 
  nanDuMenu.add(cKunNan); 

  fenShuMenu.add(fenShuItem); 
  youXiMenu.add(kaiShiYouXi); 
  youXiMenu.add(exitItem); 
  menuBar.add(youXiMenu); 
  menuBar.add(nanDuMenu); 
  menuBar.add(fenShuMenu); 
  menuBar.add(guanYuMenu); 
//--------------菜單欄設置結束------------------//
//--------------添加事件監聽快捷鍵------------------//
  zuoZheItem.addActionListener(this); //給關於作者子菜單添加監聽器
  kaiShiYouXi.addActionListener(this); //給關於開始游戲子菜單添加監聽器
  exitItem.addActionListener(this); //給結束游戲子菜單添加監聽器
  addKeyListener(this); //添加鍵盤監聽
  fenShuItem.addActionListener(this); //給最高分數子菜單添加監聽器
  KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例O+Ctrl
  kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //將這個共享實例O+Ctrl作為開始游戲子菜單的快捷鍵
  KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例X+Ctrl
  exitItem.setAccelerator(keyExit);  //將這個共享實例X+Ctrl作為退出游戲子菜單的快捷鍵
//--------------添加事件監聽快捷鍵結束------------------//
//--------------設置窗體屬性------------------//
  setJMenuBar(menuBar); //將menuBar菜單欄添加到JFrame容器
  setTitle("貪吃蛇"); //設置JFrame容器標題為貪吃蛇
  setResizable(false); //設置JFrame容器不縮放
  setBounds(300,200,400,400); //設置窗體位置坐標(300,300),大小(400,400)
  validate(); //驗證這個容器
  setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //關閉方式退出即關閉
//--------------設置窗體屬性結束------------------//
} 
 
public static void main(String args[]) { 
   new Snake(); 
} 
/**
 * 觸發事件實現的ActionListener接口
 */
public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
    //如果開始游戲蛇線程要開啟
  if(e.getSource()==kaiShiYouXi) 
  { 
   length = 6; 
   life = 0; 
   setFoods(0); 
   if(she==null) 
   { 
    she=new Thread(this); 
    she.start(); 
   } 
   else if(she!=null) 
   { 
    she=null; 
    she= new Thread(this); 
    she.start(); 
   } 
  } 
  if(e.getSource()==exitItem) 
  { 
   System.exit(0); 
  } 
  if(e.getSource()==zuoZheItem) 
  { 
   JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+"                  "+"QQ號:1798034013"+"\n"); 
  } 
  if(e.getSource()==fenShuItem) 
  { 
      JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+"");  
  } 
  
} 
/**
 * 檢查蛇是否死處理,吃到食物后行為,處理完后容器刷新
 */
public void check(){ 
  isDead(); 
  if(she!=null) 
  { 
   if(growth==0) 
   { 
    reform(); //得到食物 過程
   } 
   else 
   { 
    upgrowth(); //生成食物 
   } 
   if(x==objectX&&y==objectY) 
   { 
    object=0; //到這個點食物就被吃了就沒有了
    growth=1; 
    toolkit.beep(); //發出筆聲音
   } 
   if(object==0) 
   { 
    object=1; 
    objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; 
    objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; 
   } 
   this.repaint(); //重繪 
  } 
} 
/**
 * 判斷蛇是否已死,死了就講蛇線程設為null
 */
void isDead() 
{ 
  //判斷游戲是否結束的方法 
  if(z==4) 
  { 
   x=x+10; 
  } 
  else if(z==3) 
     { 
        x=x-10; 
     } 
  else if(z==2) 
     { 
        y=y+10; 
     } 
  else if(z==1) 
     { 
        y=y-10; 
     } 
  //判斷是否碰牆
  if(x<0||x>390||y<50||y>390) 
  { 
   she=null; 
  } 
  //判斷是否碰到自己
  for(i=1;i<length;i++) 
  { 
   if(m[i]==x&&n[i]==y) 
   { 
    she=null; 
   } 
  } 
   
} 
/**
 * 吃到東西后對length,growth,time,fuenshu,life,foods數據的更新
 */
public void upgrowth() 
{  
  //當蛇吃到東西時的方法 
  if(length<50) 
  { 
   length++; 
  }  
  growth--; 
  time=time-10; 
  reform(); 
  life+=100; 
  if(fenshu<life) 
  { 
   fenshu = life; 
  } 
  setFoods(getFoods() + 1); 
} 
/**
 * 按着指定的方向z通過設置m[i]n[i]每個節點的位置行走
 */
public void reform() 
{ 
  for(i=length-1;i>0;i--) 
  { 
   
   m[i]=m[i-1]; 
   n[i]=n[i-1]; 
  } 
  if(z==4) 
  { 
   m[0]=m[0]+10; 
  } 
  if(z==3) 
  { 
   m[0]=m[0]-10; 
  } 
  if(z==2) 
  { 
   n[0]=n[0]+10; 
  } 
  if(z==1) 
  { 
   n[0]=n[0]-10; 
  } 
} 

public void keyPressed(KeyEvent e) 
{ 
  if(she!=null) 
  { 
   if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) 
   { 
    if(z!=2) 
    { 
     z=1; 
     check(); 
    } 
   } 
   else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) 
   { 
    if(z!=1) 
    { 
     z=2; 
     check(); 
    } 
   } 
   else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) 
   { 
    if(z!=4) 
    { 
     z=3; 
     check(); 
    } 
   } 
   else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) 
   { 
    if(z!=3) 
    { 
     z=4; 
     check(); 
    } 
   } 
  
  } 
  
} 
public void keyReleased(KeyEvent e) 
{ 
  
} 
public void keyTyped(KeyEvent e) 
{ 
  
} 
/**
 * 畫圖蛇圖,食物圖,地圖
 * 這里也是重寫Windows中畫圖
 * 調用時可以通過repaint重復繪圖
 */
public void paint(Graphics g)  { 
  g.setColor(Color.darkGray); //設置背景 
  g.fillRect(0,50,400,400); //設置畫板范圍
  g.setColor(Color.pink); //蛇顏色
  for(i=0;i<=length-1;i++) 
  { 
   g.fillRect(m[i],n[i],10,10); 
  } 
  g.setColor(Color.green); //蛇的食物 
  g.fillRect(objectX,objectY,10,10); 
  g.setColor(Color.white); 
  g.drawString("當前      分數"+this.life,240,60); 
  //g.drawString("當前已吃食物數"+this.foods,6,72); 
}
public int getFoods() {
    return foods;
}
public void setFoods(int foods) {
    this.foods = foods;
} 

 

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; 
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.KeyStroke;
/** * 需求:貪吃蛇,在一個類中完成 * 思路:分析游戲需要對象:地圖,蛇,食物,因為需要在一個類中完成所以這個對象都放在Snake類對象中,需要 *     地圖思路:讓Snake對象繼承JFrame容器-》在這個容器中設置菜單欄,子菜單,觸發器等,再加上個交互的效果吃到東西發出聲音我們使用了Tookit對象獲得聲音(toolkit.beep()) *     蛇思路:屬性,行為,構造 *     構造:通過線程來創建這個蛇對象,就需要再Snake類來實現Runnable接口在run方法中定義蛇的行走行為 *     行為:run方法中無限的行走(開始之前對蛇線程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否滿足一些條件check(不同結果不同行為,走一步(通過reform()來控制m[],n[]每個蛇節點達到行走的目的),每走一步都會重新繪圖):蛇是否已死isDead(蛇死分為撞牆死和自己撞到自己-》此時就需要記錄蛇每節蛇部分))分析這個行為我們需要(x,y)定義蛇頭位置,z定義行走方向 *        time定義行走頻率(通過控制線程睡眠時間來控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { 
private static final long serialVersionUID = 1L;/** * 菜單欄 */private JMenuBar menuBar; /** * 游戲,難度,分數,關於菜單欄 */private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 開始游戲,結束游戲,關於作者,最高分數 */private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困難程度中的子菜單 */private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇長度 */private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是發出聲音/** * x:蛇頭距離x軸距離 * y:蛇頭距離y軸距離 * z:蛇前進方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物對象個數隨機生成的食物坐標 * growth:長大一次0:沒有,1:有 * time:走一步的時間 */private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;/** * 記錄蛇身每個節點坐標位置 */private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇對象 */private Thread she = null; /** * 當前分數 */private int life=0; /** * 吃到的食物數量 */private int foods = 0; /** * 最高分數 */private int fenshu=0; 
public void run(){    time=500;   for(i=0;i<=length-1;i++)   {    m[i]=90-i*10;n[i]=60;   }     x=m[0];   y=n[0];   z=4;       while(she!=null)   {       check();    try    {     Thread.sleep(time);    }    catch(Exception ee)    {     System.out.println(z+"");    }   } } /** * 窗體屬性菜單欄設置 */public Snake() {  //-----------菜單欄設置--------------------//  setVisible(true);   menuBar = new JMenuBar();   toolkit=getToolkit();    youXiMenu = new JMenu("游戲");   kaiShiYouXi = new JMenuItem("開始游戲");   exitItem = new JMenuItem("退出游戲");    nanDuMenu = new JMenu("困難程度");   cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("簡單");   cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");   cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困難");    fenShuMenu = new JMenu("積分排行");   fenShuItem = new JMenuItem("最高記錄"); 
  guanYuMenu = new JMenu("關於");   zuoZheItem = new JMenuItem("關於作者");    guanYuMenu.add(zuoZheItem); 
  nanDuMenu.add(cJianDan);   nanDuMenu.add(cPuTong);   nanDuMenu.add(cKunNan); 
  fenShuMenu.add(fenShuItem);   youXiMenu.add(kaiShiYouXi);   youXiMenu.add(exitItem);   menuBar.add(youXiMenu);   menuBar.add(nanDuMenu);   menuBar.add(fenShuMenu);   menuBar.add(guanYuMenu); //--------------菜單欄設置結束------------------////--------------添加事件監聽快捷鍵------------------//  zuoZheItem.addActionListener(this); //給關於作者子菜單添加監聽器  kaiShiYouXi.addActionListener(this); //給關於開始游戲子菜單添加監聽器  exitItem.addActionListener(this); //給結束游戲子菜單添加監聽器  addKeyListener(this); //添加鍵盤監聽  fenShuItem.addActionListener(this); //給最高分數子菜單添加監聽器  KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例O+Ctrl  kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //將這個共享實例O+Ctrl作為開始游戲子菜單的快捷鍵  KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例X+Ctrl  exitItem.setAccelerator(keyExit);  //將這個共享實例X+Ctrl作為退出游戲子菜單的快捷鍵//--------------添加事件監聽快捷鍵結束------------------////--------------設置窗體屬性------------------//  setJMenuBar(menuBar); //將menuBar菜單欄添加到JFrame容器  setTitle("貪吃蛇"); //設置JFrame容器標題為貪吃蛇  setResizable(false); //設置JFrame容器不縮放  setBounds(300,200,400,400); //設置窗體位置坐標(300,300),大小(400,400)  validate(); //驗證這個容器  setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //關閉方式退出即關閉//--------------設置窗體屬性結束------------------//}  public static void main(String args[]) {    new Snake(); } /** * 觸發事件實現的ActionListener接口 */public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果開始游戲蛇線程要開啟  if(e.getSource()==kaiShiYouXi)   {    length = 6;    life = 0;    setFoods(0);    if(she==null)    {     she=new Thread(this);     she.start();    }    else if(she!=null)    {     she=null;     she= new Thread(this);     she.start();    }   }   if(e.getSource()==exitItem)   {    System.exit(0);   }   if(e.getSource()==zuoZheItem)   {    JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+"                  "+"QQ號:1798034013"+"\n");   }   if(e.getSource()==fenShuItem)   {       JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+"");    }   } /** * 檢查蛇是否死處理,吃到食物后行為,處理完后容器刷新 */public void check(){   isDead();   if(she!=null)   {    if(growth==0)    {     reform(); //得到食物 過程   }    else    {     upgrowth(); //生成食物    }    if(x==objectX&&y==objectY)    {     object=0; //到這個點食物就被吃了就沒有了    growth=1;     toolkit.beep(); //發出筆聲音   }    if(object==0)    {     object=1;     objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;     objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;    }    this.repaint(); //重繪   } } /** * 判斷蛇是否已死,死了就講蛇線程設為null */void isDead() {   //判斷游戲是否結束的方法   if(z==4)   {    x=x+10;   }   else if(z==3)      {         x=x-10;      }   else if(z==2)      {         y=y+10;      }   else if(z==1)      {         y=y-10;      }   //判斷是否碰牆  if(x<0||x>390||y<50||y>390)   {    she=null;   }   //判斷是否碰到自己  for(i=1;i<length;i++)   {    if(m[i]==x&&n[i]==y)    {     she=null;    }   }    } /** * 吃到東西后對length,growth,time,fuenshu,life,foods數據的更新 */public void upgrowth() {    //當蛇吃到東西時的方法   if(length<50)   {    length++;   }    growth--;   time=time-10;   reform();   life+=100;   if(fenshu<life)   {    fenshu = life;   }   setFoods(getFoods() + 1); } /** * 按着指定的方向z通過設置m[i]n[i]每個節點的位置行走 */public void reform() {   for(i=length-1;i>0;i--)   {       m[i]=m[i-1];    n[i]=n[i-1];   }   if(z==4)   {    m[0]=m[0]+10;   }   if(z==3)   {    m[0]=m[0]-10;   }   if(z==2)   {    n[0]=n[0]+10;   }   if(z==1)   {    n[0]=n[0]-10;   } } 
public void keyPressed(KeyEvent e) {   if(she!=null)   {    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)    {     if(z!=2)     {      z=1;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)    {     if(z!=1)     {      z=2;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)    {     if(z!=4)     {      z=3;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)    {     if(z!=3)     {      z=4;      check();     }    }     }   } public void keyReleased(KeyEvent e) {   } public void keyTyped(KeyEvent e) {   } /** * 畫圖蛇圖,食物圖,地圖 * 這里也是重寫Windows中畫圖 * 調用時可以通過repaint重復繪圖 */public void paint(Graphics g)  {   g.setColor(Color.darkGray); //設置背景   g.fillRect(0,50,400,400); //設置畫板范圍  g.setColor(Color.pink); //蛇顏色  for(i=0;i<=length-1;i++)   {    g.fillRect(m[i],n[i],10,10);   }   g.setColor(Color.green); //蛇的食物   g.fillRect(objectX,objectY,10,10);   g.setColor(Color.white);   g.drawString("當前      分數"+this.life,240,60);   //g.drawString("當前已吃食物數"+this.foods,6,72); }public int getFoods() {return foods;}public void setFoods(int foods) {this.foods = foods;} 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM