貪吃蛇項目
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JCheckBoxMenuItem; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.KeyStroke; /** * 需求:貪吃蛇,在一個類中完成 * 思路:分析游戲需要對象:地圖,蛇,食物,因為需要在一個類中完成所以這個對象都放在Snake類對象中,需要 * 地圖思路:讓Snake對象繼承JFrame容器-》在這個容器中設置菜單欄,子菜單,觸發器等,再加上個交互的效果吃到東西發出聲音我們使用了Tookit對象獲得聲音(toolkit.beep()) * 蛇思路:屬性,行為,構造 * 構造:通過線程來創建這個蛇對象,就需要再Snake類來實現Runnable接口在run方法中定義蛇的行走行為 * 行為:run方法中無限的行走(開始之前對蛇線程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否滿足一些條件check(不同結果不同行為,走一步(通過reform()來控制m[],n[]每個蛇節點達到行走的目的),每走一步都會重新繪圖):蛇是否已死isDead(蛇死分為撞牆死和自己撞到自己-》此時就需要記錄蛇每節蛇部分))分析這個行為我們需要(x,y)定義蛇頭位置,z定義行走方向 * time定義行走頻率(通過控制線程睡眠時間來控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */ public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * 菜單欄 */ private JMenuBar menuBar; /** * 游戲,難度,分數,關於菜單欄 */ private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 開始游戲,結束游戲,關於作者,最高分數 */ private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困難程度中的子菜單 */ private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇長度 */ private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是發出聲音 /** * x:蛇頭距離x軸距離 * y:蛇頭距離y軸距離 * z:蛇前進方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物對象個數隨機生成的食物坐標 * growth:長大一次0:沒有,1:有 * time:走一步的時間 */ private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; /** * 記錄蛇身每個節點坐標位置 */ private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇對象 */ private Thread she = null; /** * 當前分數 */ private int life=0; /** * 吃到的食物數量 */ private int foods = 0; /** * 最高分數 */ private int fenshu=0; public void run(){ time=500; for(i=0;i<=length-1;i++) { m[i]=90-i*10;n[i]=60; } x=m[0]; y=n[0]; z=4; while(she!=null) { check(); try { Thread.sleep(time); } catch(Exception ee) { System.out.println(z+""); } } } /** * 窗體屬性菜單欄設置 */ public Snake() { //-----------菜單欄設置--------------------// setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); toolkit=getToolkit(); youXiMenu = new JMenu("游戲"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("開始游戲"); exitItem = new JMenuItem("退出游戲"); nanDuMenu = new JMenu("困難程度"); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("簡單"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困難"); fenShuMenu = new JMenu("積分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高記錄"); guanYuMenu = new JMenu("關於"); zuoZheItem = new JMenuItem("關於作者"); guanYuMenu.add(zuoZheItem); nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); fenShuMenu.add(fenShuItem); youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); //--------------菜單欄設置結束------------------// //--------------添加事件監聽快捷鍵------------------// zuoZheItem.addActionListener(this); //給關於作者子菜單添加監聽器 kaiShiYouXi.addActionListener(this); //給關於開始游戲子菜單添加監聽器 exitItem.addActionListener(this); //給結束游戲子菜單添加監聽器 addKeyListener(this); //添加鍵盤監聽 fenShuItem.addActionListener(this); //給最高分數子菜單添加監聽器 KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例O+Ctrl kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //將這個共享實例O+Ctrl作為開始游戲子菜單的快捷鍵 KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例X+Ctrl exitItem.setAccelerator(keyExit); //將這個共享實例X+Ctrl作為退出游戲子菜單的快捷鍵 //--------------添加事件監聽快捷鍵結束------------------// //--------------設置窗體屬性------------------// setJMenuBar(menuBar); //將menuBar菜單欄添加到JFrame容器 setTitle("貪吃蛇"); //設置JFrame容器標題為貪吃蛇 setResizable(false); //設置JFrame容器不縮放 setBounds(300,200,400,400); //設置窗體位置坐標(300,300),大小(400,400) validate(); //驗證這個容器 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //關閉方式退出即關閉 //--------------設置窗體屬性結束------------------// } public static void main(String args[]) { new Snake(); } /** * 觸發事件實現的ActionListener接口 */ public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果開始游戲蛇線程要開啟 if(e.getSource()==kaiShiYouXi) { length = 6; life = 0; setFoods(0); if(she==null) { she=new Thread(this); she.start(); } else if(she!=null) { she=null; she= new Thread(this); she.start(); } } if(e.getSource()==exitItem) { System.exit(0); } if(e.getSource()==zuoZheItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+" "+"QQ號:1798034013"+"\n"); } if(e.getSource()==fenShuItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+""); } } /** * 檢查蛇是否死處理,吃到食物后行為,處理完后容器刷新 */ public void check(){ isDead(); if(she!=null) { if(growth==0) { reform(); //得到食物 過程 } else { upgrowth(); //生成食物 } if(x==objectX&&y==objectY) { object=0; //到這個點食物就被吃了就沒有了 growth=1; toolkit.beep(); //發出筆聲音 } if(object==0) { object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; } this.repaint(); //重繪 } } /** * 判斷蛇是否已死,死了就講蛇線程設為null */ void isDead() { //判斷游戲是否結束的方法 if(z==4) { x=x+10; } else if(z==3) { x=x-10; } else if(z==2) { y=y+10; } else if(z==1) { y=y-10; } //判斷是否碰牆 if(x<0||x>390||y<50||y>390) { she=null; } //判斷是否碰到自己 for(i=1;i<length;i++) { if(m[i]==x&&n[i]==y) { she=null; } } } /** * 吃到東西后對length,growth,time,fuenshu,life,foods數據的更新 */ public void upgrowth() { //當蛇吃到東西時的方法 if(length<50) { length++; } growth--; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) { fenshu = life; } setFoods(getFoods() + 1); } /** * 按着指定的方向z通過設置m[i]n[i]每個節點的位置行走 */ public void reform() { for(i=length-1;i>0;i--) { m[i]=m[i-1]; n[i]=n[i-1]; } if(z==4) { m[0]=m[0]+10; } if(z==3) { m[0]=m[0]-10; } if(z==2) { n[0]=n[0]+10; } if(z==1) { n[0]=n[0]-10; } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(she!=null) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { if(z!=2) { z=1; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { if(z!=1) { z=2; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { if(z!=4) { z=3; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { if(z!=3) { z=4; check(); } } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } /** * 畫圖蛇圖,食物圖,地圖 * 這里也是重寫Windows中畫圖 * 調用時可以通過repaint重復繪圖 */ public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.darkGray); //設置背景 g.fillRect(0,50,400,400); //設置畫板范圍 g.setColor(Color.pink); //蛇顏色 for(i=0;i<=length-1;i++) { g.fillRect(m[i],n[i],10,10); } g.setColor(Color.green); //蛇的食物 g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("當前 分數"+this.life,240,60); //g.drawString("當前已吃食物數"+this.foods,6,72); } public int getFoods() { return foods; } public void setFoods(int foods) { this.foods = foods; }
import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.KeyStroke;
/** * 需求:貪吃蛇,在一個類中完成 * 思路:分析游戲需要對象:地圖,蛇,食物,因為需要在一個類中完成所以這個對象都放在Snake類對象中,需要 * 地圖思路:讓Snake對象繼承JFrame容器-》在這個容器中設置菜單欄,子菜單,觸發器等,再加上個交互的效果吃到東西發出聲音我們使用了Tookit對象獲得聲音(toolkit.beep()) * 蛇思路:屬性,行為,構造 * 構造:通過線程來創建這個蛇對象,就需要再Snake類來實現Runnable接口在run方法中定義蛇的行走行為 * 行為:run方法中無限的行走(開始之前對蛇線程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否滿足一些條件check(不同結果不同行為,走一步(通過reform()來控制m[],n[]每個蛇節點達到行走的目的),每走一步都會重新繪圖):蛇是否已死isDead(蛇死分為撞牆死和自己撞到自己-》此時就需要記錄蛇每節蛇部分))分析這個行為我們需要(x,y)定義蛇頭位置,z定義行走方向 * time定義行走頻率(通過控制線程睡眠時間來控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;/** * 菜單欄 */private JMenuBar menuBar; /** * 游戲,難度,分數,關於菜單欄 */private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 開始游戲,結束游戲,關於作者,最高分數 */private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困難程度中的子菜單 */private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇長度 */private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是發出聲音/** * x:蛇頭距離x軸距離 * y:蛇頭距離y軸距離 * z:蛇前進方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物對象個數隨機生成的食物坐標 * growth:長大一次0:沒有,1:有 * time:走一步的時間 */private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;/** * 記錄蛇身每個節點坐標位置 */private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇對象 */private Thread she = null; /** * 當前分數 */private int life=0; /** * 吃到的食物數量 */private int foods = 0; /** * 最高分數 */private int fenshu=0;
public void run(){ time=500; for(i=0;i<=length-1;i++) { m[i]=90-i*10;n[i]=60; } x=m[0]; y=n[0]; z=4; while(she!=null) { check(); try { Thread.sleep(time); } catch(Exception ee) { System.out.println(z+""); } } } /** * 窗體屬性菜單欄設置 */public Snake() { //-----------菜單欄設置--------------------// setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); toolkit=getToolkit(); youXiMenu = new JMenu("游戲"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("開始游戲"); exitItem = new JMenuItem("退出游戲"); nanDuMenu = new JMenu("困難程度"); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("簡單"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困難"); fenShuMenu = new JMenu("積分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高記錄");
guanYuMenu = new JMenu("關於"); zuoZheItem = new JMenuItem("關於作者"); guanYuMenu.add(zuoZheItem);
nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan);
fenShuMenu.add(fenShuItem); youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); //--------------菜單欄設置結束------------------////--------------添加事件監聽快捷鍵------------------// zuoZheItem.addActionListener(this); //給關於作者子菜單添加監聽器 kaiShiYouXi.addActionListener(this); //給關於開始游戲子菜單添加監聽器 exitItem.addActionListener(this); //給結束游戲子菜單添加監聽器 addKeyListener(this); //添加鍵盤監聽 fenShuItem.addActionListener(this); //給最高分數子菜單添加監聽器 KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例O+Ctrl kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //將這個共享實例O+Ctrl作為開始游戲子菜單的快捷鍵 KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一個共享實例X+Ctrl exitItem.setAccelerator(keyExit); //將這個共享實例X+Ctrl作為退出游戲子菜單的快捷鍵//--------------添加事件監聽快捷鍵結束------------------////--------------設置窗體屬性------------------// setJMenuBar(menuBar); //將menuBar菜單欄添加到JFrame容器 setTitle("貪吃蛇"); //設置JFrame容器標題為貪吃蛇 setResizable(false); //設置JFrame容器不縮放 setBounds(300,200,400,400); //設置窗體位置坐標(300,300),大小(400,400) validate(); //驗證這個容器 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //關閉方式退出即關閉//--------------設置窗體屬性結束------------------//} public static void main(String args[]) { new Snake(); } /** * 觸發事件實現的ActionListener接口 */public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果開始游戲蛇線程要開啟 if(e.getSource()==kaiShiYouXi) { length = 6; life = 0; setFoods(0); if(she==null) { she=new Thread(this); she.start(); } else if(she!=null) { she=null; she= new Thread(this); she.start(); } } if(e.getSource()==exitItem) { System.exit(0); } if(e.getSource()==zuoZheItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+" "+"QQ號:1798034013"+"\n"); } if(e.getSource()==fenShuItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+""); } } /** * 檢查蛇是否死處理,吃到食物后行為,處理完后容器刷新 */public void check(){ isDead(); if(she!=null) { if(growth==0) { reform(); //得到食物 過程 } else { upgrowth(); //生成食物 } if(x==objectX&&y==objectY) { object=0; //到這個點食物就被吃了就沒有了 growth=1; toolkit.beep(); //發出筆聲音 } if(object==0) { object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; } this.repaint(); //重繪 } } /** * 判斷蛇是否已死,死了就講蛇線程設為null */void isDead() { //判斷游戲是否結束的方法 if(z==4) { x=x+10; } else if(z==3) { x=x-10; } else if(z==2) { y=y+10; } else if(z==1) { y=y-10; } //判斷是否碰牆 if(x<0||x>390||y<50||y>390) { she=null; } //判斷是否碰到自己 for(i=1;i<length;i++) { if(m[i]==x&&n[i]==y) { she=null; } } } /** * 吃到東西后對length,growth,time,fuenshu,life,foods數據的更新 */public void upgrowth() { //當蛇吃到東西時的方法 if(length<50) { length++; } growth--; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) { fenshu = life; } setFoods(getFoods() + 1); } /** * 按着指定的方向z通過設置m[i]n[i]每個節點的位置行走 */public void reform() { for(i=length-1;i>0;i--) { m[i]=m[i-1]; n[i]=n[i-1]; } if(z==4) { m[0]=m[0]+10; } if(z==3) { m[0]=m[0]-10; } if(z==2) { n[0]=n[0]+10; } if(z==1) { n[0]=n[0]-10; } }
public void keyPressed(KeyEvent e) { if(she!=null) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { if(z!=2) { z=1; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { if(z!=1) { z=2; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { if(z!=4) { z=3; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { if(z!=3) { z=4; check(); } } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } /** * 畫圖蛇圖,食物圖,地圖 * 這里也是重寫Windows中畫圖 * 調用時可以通過repaint重復繪圖 */public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.darkGray); //設置背景 g.fillRect(0,50,400,400); //設置畫板范圍 g.setColor(Color.pink); //蛇顏色 for(i=0;i<=length-1;i++) { g.fillRect(m[i],n[i],10,10); } g.setColor(Color.green); //蛇的食物 g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("當前 分數"+this.life,240,60); //g.drawString("當前已吃食物數"+this.foods,6,72); }public int getFoods() {return foods;}public void setFoods(int foods) {this.foods = foods;}
