Java編程的邏輯 (81) - 並發同步協作工具


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我們在67節68節實現了線程的一些基本協作機制,那是利用基本的wait/notify實現的,我們提到,Java並發包中有一些專門的同步工具類,本節,我們就來探討它們。

我們要探討的工具類包括:

  • 讀寫鎖ReentrantReadWriteLock
  • 信號量Semaphore
  • 倒計時門栓CountDownLatch
  • 循環柵欄CyclicBarrier 

71節介紹的顯示鎖和72節介紹的顯示條件類似,它們也都是基於AQS實現的,AQS可參看71節。在一些特定的同步協作場景中,相比使用最基本的wait/notify,顯示鎖/條件,它們更為方便,效率更高。下面,我們就來探討它們的基本概念、用法、用途和基本原理。

讀寫鎖ReentrantReadWriteLock

之前章節我們介紹了兩種鎖,66節介紹了synchronized,71節介紹了顯示鎖ReentrantLock。對於同一受保護對象的訪問,無論是讀還是寫,它們都要求獲得相同的鎖。在一些場景中,這是沒有必要的,多個線程的讀操作完全可以並行,在讀多寫少的場景中,讓讀操作並行可以明顯提高性能。

怎么讓讀操作能夠並行,又不影響一致性呢?答案是使用讀寫鎖。在Java並發包中,接口ReadWriteLock表示讀寫鎖,主要實現類是可重入讀寫鎖ReentrantReadWriteLock。

ReadWriteLock的定義為:

public interface ReadWriteLock {
    Lock readLock();
    Lock writeLock();
}

通過一個ReadWriteLock產生兩個鎖,一個讀鎖,一個寫鎖。讀操作使用讀鎖,寫操作使用寫鎖。

需要注意的是,只有"讀-讀"操作是可以並行的,"讀-寫"和"寫-寫"都不可以。只有一個線程可以進行寫操作,在獲取寫鎖時,只有沒有任何線程持有任何鎖才可以獲取到,在持有寫鎖時,其他任何線程都獲取不到任何鎖。在沒有其他線程持有寫鎖的情況下,多個線程可以獲取和持有讀鎖。

ReentrantReadWriteLock是可重入的讀寫鎖,它有兩個構造方法,如下所示:

public ReentrantLock()
public ReentrantLock(boolean fair)

fire表示是否公平,不傳遞的話是false,含義與顯式鎖一節介紹的類似,就不贅述了。

我們看個簡單的例子,使用ReentrantReadWriteLock實現一個緩存類MyCache,代碼如下:

public class MyCache {
    private Map<String, Object> map = new HashMap<>();
    private ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    private Lock readLock = readWriteLock.readLock();
    private Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();

    public Object get(String key) {
        readLock.lock();
        try {
            return map.get(key);
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }

    public Object put(String key, Object value) {
        writeLock.lock();
        try {
            return map.put(key, value);
        } finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }

    public void clear() {
        writeLock.lock();
        try {
            map.clear();
        } finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }
}

代碼比較簡單,就不贅述了。

讀寫鎖是怎么實現的呢?讀鎖和寫鎖看上去是兩個鎖,它們是怎么協調的?具體實現比較復雜,我們簡述下其思路。

內部,它們使用同一個整數變量表示鎖的狀態,16位給讀鎖用,16位給寫鎖用,使用一個變量便於進行CAS操作,鎖的等待隊列其實也只有一個。

寫鎖的獲取,就是確保當前沒有其他線程持有任何鎖,否則就等待。寫鎖釋放后,也就是將等待隊列中的第一個線程喚醒,喚醒的可能是等待讀鎖的,也可能是等待寫鎖的。

讀鎖的獲取不太一樣,首先,只要寫鎖沒有被持有,就可以獲取到讀鎖,此外,在獲取到讀鎖后,它會檢查等待隊列,逐個喚醒最前面的等待讀鎖的線程,直到第一個等待寫鎖的線程。如果有其他線程持有寫鎖,獲取讀鎖會等待。讀鎖釋放后,檢查讀鎖和寫鎖數是否都變為了0,如果是,喚醒等待隊列中的下一個線程。

信號量Semaphore

之前介紹的鎖都是限制只有一個線程可以同時訪問一個資源。現實中,資源往往有多個,但每個同時只能被一個線程訪問,比如,飯店的飯桌、火車上的衛生間。有的單個資源即使可以被並發訪問,但並發訪問數多了可能影響性能,所以希望限制並發訪問的線程數。還有的情況,與軟件的授權和計費有關,對不同等級的賬戶,限制不同的最大並發訪問數。

信號量類Semaphore就是用來解決這類問題的,它可以限制對資源的並發訪問數,它有兩個構造方法:

public Semaphore(int permits)
public Semaphore(int permits, boolean fair)

fire表示公平,含義與之前介紹的是類似的,permits表示許可數量。

Semaphore的方法與鎖是類似的,主要的方法有兩類,獲取許可和釋放許可,主要方法有:

//阻塞獲取許可
public void acquire() throws InterruptedException
//阻塞獲取許可,不響應中斷
public void acquireUninterruptibly()
//批量獲取多個許可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException
public void acquireUninterruptibly(int permits)
//嘗試獲取
public boolean tryAcquire()
//限定等待時間獲取
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
//釋放許可
public void release()

我們看個簡單的示例,限制並發訪問的用戶數不超過100,代碼如下:

public class AccessControlService {
    public static class ConcurrentLimitException extends RuntimeException {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    }

    private static final int MAX_PERMITS = 100;
    private Semaphore permits = new Semaphore(MAX_PERMITS, true);

    public boolean login(String name, String password) {
        if (!permits.tryAcquire()) {
            // 同時登錄用戶數超過限制
            throw new ConcurrentLimitException();
        }
        // ..其他驗證
        return true;
    }

    public void logout(String name) {
        permits.release();
    }
}

代碼比較簡單,就不贅述了。

需要說明的是,如果我們將permits的值設為1,你可能會認為它就變成了一般的鎖,不過,它與一般的鎖是不同的。一般鎖只能由持有鎖的線程釋放,而Semaphore表示的只是一個許可數,任意線程都可以調用其release方法。主要的鎖實現類ReentrantLock是可重入的,而Semaphore不是,每一次的acquire調用都會消耗一個許可,比如,看下面代碼段:

Semaphore permits = new Semaphore(1);
permits.acquire();
permits.acquire();
System.out.println("acquired");

程序會阻塞在第二個acquire調用,永遠都不會輸出"acquired"。

信號量的基本原理比較簡單,也是基於AQS實現的,permits表示共享的鎖個數,acquire方法就是檢查鎖個數是否大於0,大於則減一,獲取成功,否則就等待,release就是將鎖個數加一,喚醒第一個等待的線程。

倒計時門栓CountDownLatch

我們在68節使用wait/notify實現了一個簡單的門栓MyLatch,我們提到,Java並發包中已經提供了類似工具,就是CountDownLatch。它的大概含義是指,它相當於是一個門栓,一開始是關閉的,所有希望通過該門的線程都需要等待,然后開始倒計時,倒計時變為0后,門栓打開,等待的所有線程都可以通過,它是一次性的,打開后就不能再關上了。

CountDownLatch里有一個計數,這個計數通過構造方法進行傳遞:

public CountDownLatch(int count)

多個線程可以基於這個計數進行協作,它的主要方法有:

public void await() throws InterruptedException
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
public void countDown() 

await()檢查計數是否為0,如果大於0,就等待,await()可以被中斷,也可以設置最長等待時間。countDown檢查計數,如果已經為0,直接返回,否則減少計數,如果新的計數變為0,則喚醒所有等待的線程。

68節,我們介紹了門栓的兩種應用場景,一種是同時開始,另一種是主從協作。它們都有兩類線程,互相需要同步,我們使用CountDownLatch重新演示下。

在同時開始場景中,運行員線程等待主裁判線程發出開始指令的信號,一旦發出后,所有運動員線程同時開始,計數初始為1,運動員線程調用await,主線程調用countDown,示例代碼如下:

public class RacerWithCountDownLatch {
    static class Racer extends Thread {
        CountDownLatch latch;

        public Racer(CountDownLatch latch) {
            this.latch = latch;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                this.latch.await();
                System.out.println(getName()
                        + " start run "+System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int num = 10;
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
        Thread[] racers = new Thread[num];
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            racers[i] = new Racer(latch);
            racers[i].start();
        }
        Thread.sleep(1000);
        latch.countDown();
    }
}

代碼比較簡單,就不贅述了。在主從協作模式中,主線程依賴工作線程的結果,需要等待工作線程結束,這時,計數初始值為工作線程的個數,工作線程結束后調用countDown,主線程調用await進行等待,示例代碼如下:

public class MasterWorkerDemo {
    static class Worker extends Thread {
        CountDownLatch latch;

        public Worker(CountDownLatch latch) {
            this.latch = latch;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                // simulate working on task
                Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));

                // simulate exception
                if (Math.random() < 0.02) {
                    throw new RuntimeException("bad luck");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
            } finally {
                this.latch.countDown();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int workerNum = 100;
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(workerNum);
        Worker[] workers = new Worker[workerNum];
        for (int i = 0; i < workerNum; i++) {
            workers[i] = new Worker(latch);
            workers[i].start();
        }
        latch.await();
        System.out.println("collect worker results");
    }
}

需要強調的是,在這里,countDown的調用應該放到finally語句中,確保在工作線程發生異常的情況下也會被調用,使主線程能夠從await調用中返回。

循環柵欄CyclicBarrier

我們在68節使用wait/notify實現了一個簡單的集合點AssemblePoint,我們提到,Java並發包中已經提供了類似工具,就是CyclicBarrier。它的大概含義是指,它相當於是一個柵欄,所有線程在到達該柵欄后都需要等待其他線程,等所有線程都到達后再一起通過,它是循環的,可以用作重復的同步。

CyclicBarrier特別適用於並行迭代計算,每個線程負責一部分計算,然后在柵欄處等待其他線程完成,所有線程到齊后,交換數據和計算結果,再進行下一次迭代。

與CountDownLatch類似,它也有一個數字,但表示的是參與的線程個數,這個數字通過構造方法進行傳遞:

public CyclicBarrier(int parties)

它還有一個構造方法,接受一個Runnable參數,如下所示:

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

這個參數表示柵欄動作,當所有線程到達柵欄后,在所有線程執行下一步動作前,運行參數中的動作,這個動作由最后一個到達柵欄的線程執行。

CyclicBarrier的主要方法就是await:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException

await在等待其他線程到達柵欄,調用await后,表示自己已經到達,如果自己是最后一個到達的,就執行可選的命令,執行后,喚醒所有等待的線程,然后重置內部的同步計數,以循環使用。

await可以被中斷,可以限定最長等待時間,中斷或超時后會拋出異常。需要說明的是異常BrokenBarrierException,它表示柵欄被破壞了,什么意思呢?在CyclicBarrier中,參與的線程是互相影響的,只要其中一個線程在調用await時被中斷了,或者超時了,柵欄就會被破壞,此外,如果柵欄動作拋出了異常,柵欄也會被破壞,被破壞后,所有在調用await的線程就會退出,拋出BrokenBarrierException。

我們看一個簡單的例子,多個游客線程分別在集合點A和B同步:

public class CyclicBarrierDemo {
    static class Tourist extends Thread {
        CyclicBarrier barrier;

        public Tourist(CyclicBarrier barrier) {
            this.barrier = barrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                // 模擬先各自獨立運行
                Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));

                // 集合點A
                barrier.await();

                System.out.println(this.getName() + " arrived A "
                        + System.currentTimeMillis());

                // 集合后模擬再各自獨立運行
                Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));

                // 集合點B
                barrier.await();
                System.out.println(this.getName() + " arrived B "
                        + System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
            } catch (BrokenBarrierException e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        int num = 3;
        Tourist[] threads = new Tourist[num];
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(num, new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("all arrived " + System.currentTimeMillis()
                        + " executed by " + Thread.currentThread().getName());
            }
        });
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            threads[i] = new Tourist(barrier);
            threads[i].start();
        }
    }
}

在我的電腦上的一次輸出為:

all arrived 1490053578552 executed by Thread-1
Thread-1 arrived A 1490053578555
Thread-2 arrived A 1490053578555
Thread-0 arrived A 1490053578555
all arrived 1490053578889 executed by Thread-0
Thread-0 arrived B 1490053578890
Thread-2 arrived B 1490053578890
Thread-1 arrived B 1490053578890

多個線程到達A和B的時間是一樣的,使用CyclicBarrier,達到了重復同步的目的。

CyclicBarrier與CountDownLatch可能容易混淆,我們強調下其區別:

  • CountDownLatch的參與線程是有不同角色的,有的負責倒計時,有的在等待倒計時變為0,負責倒計時和等待倒計時的線程都可以有多個,它用於不同角色線程間的同步。
  • CyclicBarrier的參與線程角色是一樣的,用於同一角色線程間的協調一致。
  • CountDownLatch是一次性的,而CyclicBarrier是可以重復利用的。

小結

本節介紹了Java並發包中的一些同步協作工具:

  • 在讀多寫少的場景中使用ReentrantReadWriteLock替代ReentrantLock,以提高性能
  • 使用Semaphore限制對資源的並發訪問數
  • 使用CountDownLatch實現不同角色線程間的同步
  • 使用CyclicBarrier實現同一角色線程間的協調一致

實際中,應該優先使用這些工具,而不是手工用wait/notify或者顯示鎖/條件同步。

下一節,我們來探討一個特殊的概念,線程局部變量ThreadLocal,它是什么呢?

(與其他章節一樣,本節所有代碼位於 https://github.com/swiftma/program-logic)

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