windows下linux下socket編程區別


1. 頭文件

windows下winsock.h或winsock2.h
linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h里已經包含了,可以省了)

2. 初始化

windows下需要用WSAStartup啟動Ws2_32.lib,並且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器鏈接該lib。
linux下不需要

3. 關閉socket

windows下closesocket(...)
linux下close(...)

4. 類型

windows下SOCKET
linux下int(我喜歡用long,這樣保證是4byte,因為-1我總喜歡寫成0xFFFF)

5. 獲取錯誤碼

windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下,未能成功執行的socket操作會返回-1;如果包含了errno.h,就會設置errno變量

6. 設置非阻塞

windows下ioctlsocket()
linux下fcntl(),需要頭文件fcntl.h

7. send函數最后一個參數

windows下一般設置為0
linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯后有可能會導致程序退出

8. 毫秒級時間獲取

windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()

9. 多線程

windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit

10. 用IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別)

windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock里最后那個32bit的S_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共享內存空間的成員變量(便於以其他方式賦值),而Linux的Socket沒有這個聯合,就是一個32bit的s_addr。遇到那種得到了是4個char的IP的形式(比如127一個,0一個,0一個和1一個共四個char),WinSock可以直接用4個S_b來賦值到S_addr里,而在Linux下,可以用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊相加的方法賦值。

11. 異常處理

linux下當連接斷開,還發數據的時候,不僅send()的返回值會有反映,而且還會像系統發送一個異常消息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程序會退出。為此,send()函數的最后一個參數可以設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。


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