說說C#中的委托、事件與異步


從剛接觸c#編程到現在,差不多快有一年的時間了。在學習過程中,有很多地方始終似是而非,直到最近才弄明白。

 

本文將先介紹用法,后評斷功能。

 

一、委托

基本用法:

1.聲明一個委托類型。委托就像是‘類’一樣,聲明了一種委托之后就可以創建多個具有此種特征的委托。(特征,指的是返回值、參數類型)

public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);

 

2.創建一個在1中創建的委托類型的委托。

public SomeKindOfDelegate aDelegate;

 

3.為2中創建的具體的委托添加響應函數。響應函數必須符合1中的‘特征’。

aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate);

private void aFunctionThatJustForDelegate(string result)
{
MessageBox.Show(result);
}

4.完成以上三步之后,就可以使用Invoke來對委托進行調用了。Invoke可以選擇調用的目標函數,調用優先級,以及調用的參數。

aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null);

上面是基本用法,除了這種基本用法之外,還可以結合var、匿名委托、lambda委托等方法。

 

完整代碼:

namespace wtfIsDelegate
{
    public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);
    public partial class Form1 : Form
    {
        public event SomeKindOfDelegate aDelegate;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate);
            aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null);
        }

        private void btnDelegate_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void aFunctionThatJustForDelegate(string result)
        {
            MessageBox.Show(result);
        }
    }
}

 

委托的用處:

委托的優點,是可以實現異步(BeginInvoke),還可以在某種需要同時調用多個同參數、返回值的情況下簡化代碼。

 

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二、事件

基本用法:

1.定義委托。

public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);

2.定義事件。

public event SomeKindOfDelegate aDelegate;

3.為事件添加響應函數。

process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited); 

4.為事件規定觸發(調用)方式。(【也可以沒有觸發方式,直接invoke】)

 

解說:

C#里,每一種‘事件Event’大概都對應着其‘事件處理者EventHandler’。比如Process類的OutputDataReceived事件對應着DataReceivedEventHandler,
對於非特異性的‘事件’,比如PasswordChanged 這種,它們統一都對應着RoutedEventHandler或者EventHandler這種較為通用的
‘事件處理者’。然而,‘EventHandler’也只是充當了一個中介的角色,真正觸發了‘Event’之后要做什么,還需要我們手動指定,
像這樣: 

process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited); // 注冊進程結束事件 。

EventHandler本來也是委托。比如 

public delegate void DataReceivedEventHandler(object sender, DataReceivedEventArgs e);

自定義事件

自定義事件是一種類似於委托的方式,
自定義事件某種意義上改變了程序的流程,使得某個條件的變化由‘不斷查詢’轉變為‘訂閱與處理’的關系。

自定義事件需要有以下幾個元素:
事件的發起者,事件的訂閱,以及事件的處理程序。從發起者到處理程序之間是可以傳參數的。

一個事件的‘發起’可以依賴於某種系統消息,比如‘OnKeyDown’、‘OnMouseClick’(【我目前還沒見過這么寫的源碼】),
也可以在某個條件達成時(比如兩次輸入了同樣的字符)自行調用(其實收到系統消息也算是‘條件達成’)。【更多的event是這么寫出來的】

有些事件,並沒有明顯的‘發起者’。

 

委托和事件是啥關系
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委托和自定義事件的使用方式十分十分類似。event 只有類的內部可以 Invoke,delegate的話,在哪都可以Invoke。調用的方式貌似也略有區別(傳參方式)
由於調用方式和傳參的差異,event顯得更保守/穩定一些。event也更容易從‘理解’上更容易接受。

delegate貌似更多的用於進行異步(begin invoke)。而event則更多的用來做自定義事件。


委托和異步是啥關系
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異步是委托可以實現的一種功能(或者叫做‘現象’也可以) 異步可以由很多種其他方式體現,比如多線程(thread,threadpool,task等等)。

 


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