1. 論壇上有個兄弟寫個的ToonShaderModel,可以參考ShaderModel
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/pull/1552/files
2. 自定義渲染模型
http://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/
3. 創建自定義GBuffer
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?27766-Odessey-Creating-my-own-G-Buffer-in-UE4&highlight=custom+sceneTexture
4. 如何在材質編輯器創建新的材質節點
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48374221
以上教程我都沒有嘗試過,(Ue4僅為個人愛好,沒有太多時間研究過於深入且沒有實際生產意義的東西)
注意:以上教程都需要修改源代碼,且需要對引擎的渲染流程有點了解。