如何使用FlashgameMaster修改游戲


1 打開任意一款游戲,注意最好是AS2.0版的,我們以黃金礦工為例。

 

2 使用方法:

點擊編輯按鈕的打開編輯面板出現編輯面板后在對話框中輸入要查找的數值,點擊查找按鈕,會列表出所以等於該值的變量。

如果輸入數值為空則列表出當前所有變量。

如果變量太多不容易判定,可以當數值改變后輸入當前數值查找以縮小范圍。

如果不知道數值具體變化量,可以輸入+(增加),-(減小),=(不變)來進行模糊查找。

輸入 name:變量名 可按變量名查找。

查找出變量后雙擊該變量,會出現修改對話框,在其中輸入欲更改的數字,點擊確定即可。

若希望保持該數值為欲設定的值,請將鎖定選中。

可以根據其他菜單進行相應的操作。

一定要進入了游戲再開始查找有關的數據,比如下面。

進入第一關之后發現有一些數字,比如金錢為0,目標錢數為650,第1關,時間在不斷減少。我們可以查找數字為0的所有變量,然后列出了154個,我們估計這個叫做金錢的變量就是score,所以把它改為1000,並且鎖定值(大小一直保持,不管后面積累了多少分)

如果我們一開始就進行查找,則無法找到我們需要的變量,因為這個變量還沒有產生。

變量修改完成之后點擊"關閉"按鈕返回游戲。注意游戲是一直在運行的,所以時間到了就會判斷是否過關。這里我們已經超過了目標錢數650,所以過關了。

由於score是累計的,上一關的分數下一關還保持着,所以我們查找1000這個數據還是有的,我們改成100000000,則就一直可以通關了。

 

除了查找靜態值,也可以根據變量名查找,比如我們看到時間在變,但是又不好輸入多少多少秒來查找,所以就可以輸入"time"進行查找。我們把值time改為1並且鎖定(time是一個變量名)則計時的時候時間數字就不動了。但是時間最終還是會走到底,這怎么解決呢?


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