一.單例模式
目的:為了控制對象的數量(只能夠有一個,相當於類的計划生育)
做法
1.將類的構造函數做成私有的
2.在類里面做了一個公有的函數來造對象
3.將該函數變為靜態的
4.在函數里面加控制
class Ren { public $name; static public $dx; //靜態成員變量用來存儲該對象 private function __construct() //把構造函數設置為私有,類的外部就不能用new造對象了 { } static function DuiXiang() //做一個靜態的方法,用來在類的內部造對象 { if(empty(self::$dx)) //判斷上面定義的變量是否有值,如果沒有,就造一個對象,如果有,就直接輸出這個 { self::$dx = new Ren(); //因為是靜態變量,只能用類名調用 } return self::$dx;
} }
$r = Ren::DuiXiang(); $r->name = "張三"; $r1 = Ren::DuiXiang(); $r1->name = "李四"; var_dump($r); //由於上面已經造了一個對象$r,所以當再造$r1時,$r1跟$r是一樣的對象
二、工廠模式
abstract class YunSuan //用abstract關鍵字 把類定義為抽象類 { public $a; public $b; //第一個suan函數是普通類 function Suan() { } } class Jia extends YunSuan { function Suan() { return $this->a+$this->b; } } class Jian extends YunSuan { function Suan() { return $this->a-$this->b; } } class Cheng extends YunSuan { function Suan() { return $this->a*$this->b; } } //做一個工廠類 class GongChang { static function ShengChan($fuhao) //給它一個變量,隨着變量的不同 函數返回的值就不同 { switch($fuhao) { case "+": return new Jia(); break;
case "-": return new Jian(); break;
case "*": return new Cheng(); break; } } } //算加法 $suan = GongChang::ShengChan("*"); $suan->a = 10; $suan->b = 5; echo $suan->Suan();
靜態方法可以調靜態變量,但不能調普通變量
普通方法可以調靜態變量,也可以普通變量
OOP基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下:
1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable Software既是基於此原則而開發的。其他的原則也是對它的實現提供了路徑。
2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代換原則,很嚴格的原則,規則是“子類必須能夠替換基類,否則不應當設計為其子類。”也就是說,子類只能去擴展基類,而不是隱藏或覆蓋基類。
3) Dependence Inversion Principle(DIP),依賴倒換原則,“設計要依賴於抽象而不是具體化”。換句話說就是設計的時候我們要用抽象來思考,而不是一上來就開始划分我需要哪些哪些類,因為這些是具體。這樣做有什么好處呢?人的思維本身實際上就是很抽象的,我們分析問題的時候不是一下子就考慮到細節,而是很抽象的將整個問題都構思出來,所以面向抽象設計是符合人的思維的。另外這個原則會很好的支持OCP,面向抽象的設計使我們能夠不必太多依賴於實現,這樣擴展就成為了可能,這個原則也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。
4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔離原則,“將大的接口打散成多個小接口”,這樣做的好處很明顯,我不知道有沒有必要再繼續描述了,為了節省篇幅,實際上我對這些原則只是做了一個小總結,如果有需要更深入了解的話推薦看《Java與模式》,MS MVP的一:本巨作!^_^
5) 單一職責:一個類的功能盡量單一,降低耦合
6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法則或最少知識原則,這個原則首次在Demeter系統中得到正式運用,所以定義為迪米特法則。它講的是“一個對象應當盡可能少的去了解其他對象”。也就是又一個關於如何松耦合(Loosely-Coupled)的法則。