原文:php面向對象單例模式、工廠模式及6大原則

一.單例模式目的:為了控制對象的數量 只能夠有一個,相當於類的計划生育 做法 .將類的構造函數做成私有的 .在類里面做了一個公有的函數來造對象 .將該函數變為靜態的 .在函數里面加控制 二 工廠模式 靜態方法可以調靜態變量,但不能調普通變量 普通方法可以調靜態變量,也可以普通變量 OOP基本上有 大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 大原則如下: Open C ...

2017-03-16 22:41 0 1886 推薦指數:

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設計模式大原則工廠方法模式與抽象工廠模式

  前言:不斷學習就是程序員的宿命 一、概述 案例需求:一個手機的項目:要便於手機種類的擴展,便於維護   (1)手機的種類很多(比如華為、小米、oppo等)   (2)手機的制作(prepare,produce,box)   (3)完成手機店訂購的功能 二、傳統模式 ...

Sun Apr 05 09:43:00 CST 2020 0 881
面向對象的設計模式---工廠模式單例模式

1.工廠模式:   a.概述: 工廠模式主要是為創建對象提供過渡接口,以便將創建對象的具體過程(new 關鍵字和具體的構造器)隱藏起來。用一個工廠方法來替代,對外提供的只是一個工廠方法,達到提高靈活性的目的。 b.優點: 1.隱藏了new關鍵字 ...

Mon Jul 04 23:17:00 CST 2016 0 13323
【設計模式系列】之OO面向對象設計七大原則

1 概述 本章敘述面向對象設計的七大原則,七大原則分為:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、迪米特法則。 2 七大OO面向對象設計 2.1 單一職責原則SRP(Simple Responsibility ...

Wed Jul 19 12:09:00 CST 2017 0 1342
設計模式面向對象設計的六大原則 (絕對詳細)

目錄 前言 六大原則 單一職責原則 開閉原則 里氏替換原則 依賴倒置原則 接口隔離原則 迪米特原則 總結 前言 很久沒有寫博客了,一直給自己找借口說太忙了,過幾天有空再寫,幾天之后又幾天 ...

Mon May 20 17:56:00 CST 2019 1 7158
面向對象大原則

這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下6個內容。 單一職責原則——SRP 開閉原則——OCP 里式替換原則——LSP 依賴 ...

Wed Jul 27 09:43:00 CST 2016 2 11817
面向對象(OOP)基本6大原則

OOP基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下: 1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable ...

Fri Apr 21 18:20:00 CST 2017 0 3525
面向對象的七大原則

面向對象大原則(丟了一個合成復用) 單一原則:   單一原則,只得就是,所有的類,文件,接口... 單一,一個文件,一個類,一個文件,只干這一件事 遵循單一職責原的優點有: 可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多; 提高類的可讀性 ...

Sun Mar 03 16:38:00 CST 2019 0 709
面向對象的七大原則

1. OCP 全稱:“Open-Closed Principle” 開放-封閉原則 說明:對擴展開放,對修改關閉。 優點:按照OCP原則設計出來的系統,降低了程序各部分之間的耦合性,其適應性、靈活性、穩定性都比較好。當已有軟件系統需要增加新的功能時,不需要對作為系統基礎的抽象層進行修改,只需要 ...

Tue Nov 18 21:23:00 CST 2014 0 3394
 
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