1.寫在前面
附我的另一篇博客:C_隊列的鏈式表示和描述
數組表示的問題
對於隊列最好的方法是使用鏈表實現,因為對於數組來說,隊列可能會出現下面這種情況:
如圖所示,不可以繼續添加元素,否則會造成數組越界而遭致程序出錯。然而此時又不應該擴充數組,因為還有大量實際空間未被占用。
此時我們應該如何解決這個問題呢?我們將其實現為循環隊列。
理解循環隊列
何謂循環隊列?首先我們要說明的是循環隊列仍然是基於數組實現的。但是為了形象化的說明問題,我們如下圖所示
1.圖中有兩個指針(其實就是兩個整數型變量,因為在這里有指示作用,所以這里理解為指針)front、rear,一個指示隊頭,一個指示隊尾。
2.rear和front互相追趕着,這個追趕過程就是隊列添加和刪除的過程,如果rear追到head說明隊列滿了,如果front追到rear說明隊列為空。
說明:
令隊列空間中的一個單元閑置,使得隊列非空時,Q.rear與Q.front之間至少間隔一個空閑單。
3.我們把它掰彎,用的是求余,這樣兩個值就不會跑出最大范圍,並且可以實現彎曲的效果,所以說對於循環隊列我們必須給定最大值MAXQSIZE。
這其實是我們臆想的,反正我們要做的就是利用循環來解決空間浪費的問題。
循環隊列的實現過程
☆當添加一個元素時,(rear+1)%MAXQSIZE; //理解為什么求余?
☆當刪除一個元素時,(front+1)%MAXQSIZE;//理解為什么求余?
☆當rear=front的時候,隊列可能是滿,也可能是空。
因為存在滿和空兩種情況,我們需要分別判斷:
☆滿:當隊列添加元素到rear的下一個元素是head的時候,也就是轉圈子要碰頭了,我們就認為隊列滿了。(Q.rear+1)%MAXSIZE=Q.front
☆空:當隊列刪除元素到head=rear的時候,我們認為隊列空了。Q.rear==Q.front,不一定為0
圖示:
隊列操作的一些說明
隊列長度:Q.rear-Q.front;
隊頭元素:Q.base[Q.front];
隊尾元素:Q.base[Q.rear-1];
2.代碼分解
2.1添加操作
元素入隊時僅修改隊尾指針rear —— ++.
status EnQueue(SqQueue *q,QElemtype e) { //插入到隊尾 if((q->rear+1)%MAXQSIZE==q->front) return 0; q->base[q->rear]=e; q->rear=(q->rear+1)%MAXQSIZE; return 1; }
2.2刪除操作
元素出隊列時只修改隊頭指針front——++.
status DeQueue(SqQueue *q) { if(q->front==q->rear) return 0; printf("%d",q->base[q->front]); q->front =(q->front+1)%MAXQSIZE; return 1; }
2.3獲取隊列長度
int QueueLength(SqQueue *q) { return (q->rear-q->front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; }
2.4對節點的定義
#define MAXQSIZE 100 typedef int QElemtype; typedef int status; typedef struct{ QElemtype *base; int front; int rear; }SqQueue;
2.5測試方法
void main() { SqQueue *q; q=(SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue)); q=InitQueue(q); EnQueue(q,5); EnQueue(q,4); EnQueue(q,3); EnQueue(q,2); EnQueue(q,1); printf("隊列長度為:%d\n",QueueLength(q)); DeQueue(q); DeQueue(q); DeQueue(q); DeQueue(q); DeQueue(q); }
2.6初始化隊列
SqQueue* InitQueue() { SqQueue *q; q=new SqQueue; q->base=new int[MAXQSIZE]; q->rear=q->front=0; return q; }