►寫在前面
關於二叉樹的基礎知識,請看我的一篇博客:二叉樹的鏈式存儲
說明:
二叉排序樹或者是一棵空樹,或者是具有下列性質的二叉樹:
1.若其左子樹不空,則左子樹上所有結點的值均小於它的根結點的值;
2.若其右子樹不空,則右子樹上所有結點的值均大於它的根結點的值;
3.其左、右子樹也分別為二叉排序樹

►二叉查找樹的建立(插入):
說明:
二叉樹的創建是二叉樹反復插入節點所構造出來的!
若二叉樹為空樹,則插入元素作為樹根節點。
若根結點的鍵值等於key,則插入失敗;
若key小於根結點的鍵值,則插入到根的左子樹上;否則,插入到根的右子樹上
新插入的節點一定是一個葉子節點!
代碼分析:
void InsertBST(BiStree &Tree,ElemType e)
{
BiStree T =Tree; //定義執行副本,!
BiStree father =NULL; //定義
while (T&&T->data.key!=e.key)
{
father=T;
if(e.key>T->data.key)
T=T->Rchild;
else
T=T->Lchild;
}
if(T) //跳出循環的只有兩種情況,要么就是T不存在,要么就是找到了對應元素!T 存在說明,只能是對應元素也存在,那我我們就不用插入了
return;
BiSnode *s = (BiSnode*)malloc(sizeof(BiSnode));//能到這里,說明節點不存在,新建一個節點,並初始化!
s->data=e;
s->Rchild=s->Lchild=NULL;
if(father==NULL) //如果farther不存在,那說明就是沒有執行While語句,也即是樹是空的,因為一旦執行,就不會為NULL!
Tree=s;
else if(e.key>father->data.key) //到這里說明Farther存在,那么剩下的就是往farther左右節點插入元素了
father->Rchild=s;
else
father->Lchild=s;
}
►刪除運算
說明:
刪除運算是的基礎是查找元素,首先要查找要刪除的元素,如果找到就刪除,找不到就不用刪除了。
查找部分代碼:
void DelBST(BiStree &Tree,char key)
{
if(!Tree) //如果節點為空節點,說明要刪除的元素不可能存在,所以返回就好!
return;
else //下面是節點存在的分情況判斷:
{
if(Tree->data.key==key) //如果找到了要刪除的節點!
{
deleteNode(Tree); //刪除該節點
}
else if(Tree->data.key<key) //如果要刪除的節點大於該節點,則往該節點的右子樹方向進行查找
DelBST(Tree->Rchild,key);
else
DelBST(Tree->Lchild,key);//如果要刪除的節點小於該節點,則往該節點的左子樹方向進行查找
}
}
到現在我們已經找到元素了 ,要對其刪除,就是要實現deleteNode(Tree);方法!
但是刪除元素的運算是存在多種情況的,我們要分別處理:
★待刪除的結點*p是個葉子結點

★待刪除的結點*p是僅有一個非空子樹

★待刪除的結點*p有兩個非空子樹

如何找出直接前驅:找到要刪除節點的第一個左子樹然后一直向右!
刪除代碼如下:
void deleteNode(BiStree &p)
{
if(!p->Rchild) //對第一種及第二種情況的處理
{
BiSnode * q =p;
p=p->Lchild;
free(q);
}
else if(!p->Lchild) //對第一種及第二種情況的處理
{
BiSnode * q =p;
p=p->Rchild;
free(q);
} else
{
BiSnode * q =p;
BiSnode * s =p->Lchild;
while (s->Rchild)
{
q=s;
s=s->Rchild;
}
//s指向被刪節點p的前驅
p->data=s->data;
if(q!=p) //詳見下兩圖
q->Rchild=s->Lchild; //左圖
else
q->Lchild=s->Lchild; //右圖
free(s);
}
}


►查找運算:
代碼就不演示了,很簡單哦!
查找鍵值為K的記錄:
若二叉排序樹為空樹,則查找失敗,返回;
若根結點的鍵值等於key,則查找成功,返回;
若根結點的鍵值大於key,則到根的左子樹上繼續查找;否則,到根的右子樹上繼續查找

