由於Cocos引擎中,游戲切入后台后定時器后停掉會讓某個Animation動作停止。
導致當重新進入游戲時,看到的不是你想要的畫面。或者定時器倒計時的時間對不上等問題。
cc.game.EVENT_HIDE 和 cc.game.EVENT_SHOW可以解決這個問題,前者是進入后台的監聽,后者是
返回游戲的監聽。回調的事件可以自定義
onEnter: function () {
this._super();
var view = new HallLayer();
view.show();
this.view = view;
this.ebListener = cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, this.onEnterBackground.bind(this));
this.efListener = cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, this.onEnterForeground.bind(this));
//this.pingListener = this.sendPing.bind(this);
//gm.netHandler.addMsgListener(S_C_PING, this.pingListener);
},
onEnterBackground : function()
{
console.log("游戲進入后台");
if(!cc.sys.isNative)//在這里可以回調自定義事件
{
this.bgWorker = new Worker("res/bgWorker.js");
this.bgWorker.onmessage = function(evt)
{
cc.director.mainLoop();
};
}else {
}
},
onEnterForeground : function()
{
console.log("游戲回到前台");
if(!cc.sys.isNative)//在這里可以回調自定義事件
{
if(this.bgWorker != null)
{
this.bgWorker.terminate();
this.bgWorker = null;
}
}else {
this.checkInvite();
}
},
});