Spark性能調優之資源分配
性能優化王道就是給更多資源!機器更多了,CPU更多了,內存更多了,性能和速度上的提升,是顯而易見的。基本上,在一定范圍之內,增加資源與性能的提升,是成正比的;寫完了一個復雜的spark作業之后,
進行性能調優的時候,首先第一步,我覺得,就是要來調節最優的資源配置;在這個基礎之上,
如果說你的spark作業,
能夠分配的資源達到了你的能力范圍的頂端之后,無法再分配更多的資源了,
公司資源有限;那么才是考慮去做后面的這些性能調優的點。
大體上這兩個方面:
core mem
問題:
1、分配哪些資源?
2、在哪里分配這些資源?
3、為什么多分配了這些資源以后,性能會得到提升?
答案:
1、分配哪些資源?
executor、core per executor、memory per executor、driver memory
2、在哪里分配這些資源?
在我們在
生產環境中,提交spark作業時,用的spark-submit shell腳本,里面調整對應的參數
/usr/local/spark/bin/spark-submit \
--class cn.spark.sparktest.core.WordCountCluster \
--num-executors 3 \ 配置executor的數量
--executor-memory 100m \ 配置每個executor的內存大小
--executor-cores 3 \ 配置每個executor的cpu core數量
--driver-memory 100m \ 配置driver的內存(影響很大)
/usr/local/SparkTest-0.0.1-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar \
3、調節到多大,算是最大呢?
第一種,Spark Standalone,公司集群上,搭建了一套Spark集群,你
心里應該清楚每台機器還能夠
給你使用的,大概有多少內存,多少cpu core;那么,設置的時候,就根據這個實際的情況,
去調節每個spark作業的資源分配。比如說你的每台機器能夠給你使用4G內存,2個cpu core;
20台機器;executor,20;平均每個executor:4G內存,2個cpu core。
第二種,Yarn。資源隊列。資源調度。應該去查看,
你的spark作業,要提交到的資源隊列,
hadoop spark storm 每一個隊列都有各自的資源(cpu mem)
大概有多少資源?500G內存,100個cpu core;executor,50;平均每個executor:10G內存,2個cpu core。
Spark-submit的時候怎么指定資源隊列? --conf spark.yarn.queue default
設置隊列名稱:
spark.yarn.queue default
一個原則,你能使用的資源有多大,就盡量去調節到最大的大小(executor的數量,幾十個到上百個不等;
executor內存;executor cpu core)
4、為什么調節了資源以后,性能可以提升?
增加executor:
如果executor數量比較少,那么,能夠並行執行的task數量就比較少,就意味着,
我們的Application的
並行執行的能力
就很弱。
比如有3個executor,每個executor有2個cpu core,那么同時能夠並行執行的task,就是6個。
6個執行完以后,再換下一批6個task。
增加了executor數量以后,那么,就意味着,能夠並行執行的task數量,也就變多了。比如原先是6個,
現在可能可以並行執行10個,甚至20個,100個。那么並行能力就比之前提升了數倍,數十倍。
相應的,性能(執行的速度),也能提升數倍~數十倍。
增加每個executor的cpu core:
也是增加了執行的並行能力。原本20個executor,每個才2個cpu core。能夠並行執行的task數量,
就是40個task。
現在每個executor的cpu core,增加到了5個。能夠並行執行的task數量,就是100個task。
執行的速度,提升了2倍左右。
增加每個executor的內存量:
增加了內存量以后,對性能的提升,有三點:
1、
如果需要對RDD進行cache,那么更多的內存,就可以緩存更多的數據,
將更少的數據寫入磁盤,
甚至不寫入磁盤。
減少了磁盤IO。
2、
對於shuffle操作,reduce端,會需要內存來存放拉取的數據並進行聚合。
如果內存不夠,
也會寫入磁盤。如果給executor分配更多內存以后,就有更少的數據,需要寫入磁盤,
甚至不需要寫入磁盤。減少了磁盤IO,提升了性能。
3、
對於task的執行,
可能會創建很多對象。如果內存比較小,可能會頻繁導致JVM堆內存滿了,
然后頻繁GC,垃圾回收,minor GC和full GC。(速度很慢)。
內存加大以后,帶來更少的GC,垃圾回收,
避免了速度變慢,性能提升。