前期寫代碼的時候都會困惑這個實際的threadIdx(tid,實際的線程id)到底是多少,自己寫出來的對不對,今天經過自己一些小例子的推敲,以及找到官網的相關介紹,總算自己弄清楚了。
在啟動kernel的時候,要通過指定gridsize和blocksize才行,舉下面的例子說說:
dim3 gridsize(2,2);
dim3 blocksize(4,4);
gridsize相當於是一個2*2的block,gridDim.x,gridDim.y,gridDim.z相當於這個dim3的x,y,z方向的維度,這里是2*2*1。序號從0到3,且是從上到下的順序,就是說是下面的情況:
grid中的blockidx序號標注情況為: 0 2
1 3
blocksize則是指里面的thread的情況,blockDim.x,blockDim.y,blockDim.z相當於這個dim3的x,y,z方向的維度,這里是4*4*1.序號是0-15,也是從上到下的標注:
block中的threadidx序號標注情況: 0 4 8 12
1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
應該這樣子就一目了然了,然后求實際的tid的時候:


最后還發現了一個2D * 2D 表示threadid的二維位置的標示圖, 適用於將每個threadid跟矩陣中的二維元素進行一一對應。


