http://ptbsare.org/2014/05/17/ubuntu%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8opengl%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%BA%93/
Ubuntu下安裝OpenGL圖形庫
- 安裝基本編譯環境
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sudo apt-get install build-essential
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- 安裝OpenGL Library
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sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
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- 安裝OpenGL Utilities[1]
OpenGL Utilities 是一組建構於OpenGL Library 之上的工具組,提供許多很方便的函式,使OpenGL 更強大且更容易使用。
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sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
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- 安裝OpenGL Utility Toolkit[2]
OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了強化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 對於視窗界面支援
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sudo apt-get install freeglut3-dev
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- 安裝glew[3]
glew是一個跨平台的C++庫,是一個OpenGL圖形接口擴展庫
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sudo apt-get install libglew1.8 libglew-dev |
- 安裝glx[4]
glx是linux下OpenGL的X Window System接口擴展庫,它允許通過x調用OpenGL庫
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sudo apt-get install libgl1-mesa-glx
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- 補充有的也可能需要安裝Xmu
Xmu即X11 miscellaneous utility library(X11實用工具庫)
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sudo apt-get install libxmu-dev
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說明:
OpenGL不同頭文件及庫的說明
[1] OpenGL Utilities
glu是實用庫,包含有43個函數,函數名的前綴為glu。Glu 為了減輕繁重的編程工作,封裝了OpenGL函數,Glu函數通過調用核心庫的函數,為開發者提供相對簡單的用法,實現一些較為復雜的操作。
[2] OpenGL Utility Toolkit
glut是實用工具庫,基本上是用於做窗口界面的,並且是跨平台(所以有時你喜歡做簡單的demo的話,可以光用glut就ok了)
[3] glew
glew是一個跨平台的C++擴展庫,基於OpenGL圖形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵數,但 OpenGL現在都發展到2.0以上了,要使用這些OpenGL的高級特性,就必須下載最新的擴展,另外,不同的顯卡公司,也會發布一些只有自家顯卡才支 持的擴展函數,你要想用這數涵數,不得不去尋找最新的glext.h,有了GLEW擴展庫,你就再也不用為找不到函數的接口而煩惱,因為GLEW能自動識 別你的平台所支持的全部OpenGL高級擴展涵數。也就是說,只要包含一個glew.h頭文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函數。GLEW支持目前流行的各種操作系統(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。
[4] glx
glx:OpenGL extension for X.
對於X窗口系統,它所使用的的OpenGL擴展(GLX)是作為OpenGL的一個附件提供的,所有的GLX函數都使用前綴glX。
glx是OpenGL Extension to the X Window System的縮寫。它作為x的擴展,是x協議和X server的一部分,已經包含在X server的代碼中了。GLX提供了x window system使用的OpenGL接口,允許通過x調用OpenGL庫。OpenGL 在使用時,需要與一個實際的窗口系統關聯起來。在不同平台上有不同的機制以關聯窗口系統,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等。
[5] 頭文件
<GL/gl.h>
:OpenGL所使用的函數和常量聲明。
<GL/glu.h>
:OpenGL Utility Toolkit所使用的函數和常量聲明。GLU庫屬於OpenGL標准的一部分。(以下各種庫則不屬於)
<GL/glut.h>
:OpenGL Utility Toolkit所使用的函數和常量聲明。目前許多OpenGL教程使用這個庫來編寫演示程序。一些編譯系統可能不直接提供這個庫(例如VC系列),需要單獨下載安裝。這個頭文件自動包含了<GL/gl.h>
和<GL/glu.h>
,編程時不必再次包含它們。
<GL/glaux.h>
:GLAUX(OpenGL輔助庫)所使用的函數和常量聲明。這個庫的功能大致與<GL/glut.h>
類似,這個庫提供了創建窗口,處理鍵盤和鼠標事件,設置調色板等OpenGL本身不提供,但在編寫OpenGL程序時又經常用到的功能。目前這個庫已經過時,只有比較少的編譯環境中有提供,例如VC系列。在VC系列編譯器中,使用這個頭文件之前必須使用#include <windows.h>
或者具有類似功能的頭文件。
<GL/glext.h>
:擴展頭文件。因為微軟公司對OpenGL的支持不太積極,VC系列編譯器雖然有<GL/gl.h>
這個頭文件,但是里面只有OpenGL 1.1版本中所規定的內容,而沒有OpenGL 1.2及其以后版本。對當前的計算機配置而言,幾乎都支持OpenGL 1.4版本,更高的則到1.5, 2.0, 2.1,而VC無法直接使用這些功能。為了解決這一問題,就有了<GL/glext.h>
頭文件。這個頭文件提供了高版本OpenGL所需要的各種常數聲明以及函數指針聲明。
<GL/wglext.h>
:擴展頭文件。與<GL/glext.h>
類似,但這個頭文件中只提供適用於Windows系統的各種OpenGL擴展所使用的函數和常量,不適用於其它操作系統。
"glee.h"
:GLEE開源庫的頭文件。它的出現是因為<GL/glext.h>
雖然可以使用高版本的OpenGL函數,但是使用的形式不太方便。GLEE庫則讓高版本的OpenGL函數與其它OpenGL函數在使用上同樣方便。需要注意的是,這個頭文件與<GL/gl.h>
是沖突的,在包含"glee.h"
之前,不應該包含<GL/gl.h>
。
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#include <GL/glut.h>
#include "glee.h" // 錯誤,因為glut.h中含有gl.h,它與glee.h沖突 // 但是如果把兩個include順序交換,則正確 |
"glos.h"
:不明,雖然這個也時常見到,可能是與系統相關的各種功能,也可能只是自己編寫的一個文件。
測試文件
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#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> void init(); void display(); int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("OpenGL 3D View"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0, 0); glutWireTeapot(3); glFlush(); } |
編譯命令
- C
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gcc example.c -o example.out -lGL -lGLU -lglut |
- C++
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g++ -lGL -lGLU -glut -lGLEW example.cpp -o example |
- Makefile
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INCLUDE = -I/usr/X11R6/include/ LIBDIR = -L/usr/X11R6/lib FLAGS = -Wall CC = g++ # change to gcc if using C CFLAGS = $(FLAGS) $(INCLUDE) LIBS = -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm All: your_app # change your_app. your_app: your_app.o $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS) # The initial white space is a tab |
或者
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LDFLAGS=-lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm all: your_app |
參考:
(http://wiki.ubuntu-tw.org/index.php?title=Howto_Install_OpenGL_Development_Environment)
(http://hi.baidu.com/niujingqian/item/58afbbcc6305c215b77a24db)
(http://baike.baidu.com/view/1994675.htm?fr=aladdin)
(http://stackoverflow.com/questions/859501/learning-opengl-in-ubuntu)