/** 計算浮點型四舍五入。*/ float BaseConstruction::getAccuracy(float input,unsigned int accuracy) { #define buf_size 100 //通過輸入生成精度字符串 (%0.*f) char accuracyBuf[buf_size]; sprintf_s(accuracyBuf,buf_size,"%%0.%df",accuracy); //通過輸入生成對應精度的float形打印輸出 char outputBuf[buf_size]; sprintf_s(outputBuf,buf_size,accuracyBuf,input); //回轉回float行數據 float output = atof(outputBuf); return output; }
網上大概有兩種主流方法。一種是乘后取整再除,一種是字符串法。
我比較偏向於字符串法。乘除除了能做精度外還能把有效位丟了,可能。
