/* 多維矩陣轉一維矩陣 說明: 有的時候,為了運算方便或資料儲存的空間問題,使用一維陣列會比二維或多維陣列來得方 便 ,例如上三角矩陣、下三角矩陣或對 角矩陣,使用一維陣列會比使用二維陣列來得節省空間。 解法: 以二維陣列轉一維陣列為例,索引值由0開始,在由二維陣列轉一維陣列時,我們有兩種方式 :「以列(Row)為主」或「以行(Column )為主」。 由於 C/C++、Java等的記憶體配置方式都是以列為主,所以您可能會比較熟悉前者(Fortran的記憶體配置方式是以行為主)。 以列為主的二維陣列要轉為一維陣列時,是將二維陣列由上往下一列一列讀入一維陣列,此時索引的對應公式如下所示,其中row與 column是二維陣列索引,loc表示對應的一維陣列索引: c loc = = n column + + row* 行數 以行為主的二維陣列要轉為一維陣列時,是將二維陣列由左往右一行一行讀入一維陣列,此時索引的對應公式如下所示: c loc = = w row + + column* 列數 公式的推導您畫圖看看就知道了,如果是三維陣列,則公式如下所示,其中i(個數u1 )、 j(個數u2 )、 k(個數u3) 分別表示三維陣列的三個索引: 以列為主:c loc = = 3 i*u2*u3 + + 3 j*u3 + + k k 以行為主:c loc = = 2 k*u1*u2 + + 1 j*u1 + + i i 更高維度的可以自行依此類推,但通常更高維度的建議使用其它資料結構(例如物件包裝)會比較具體,也不易搞錯。 在C/C++中若使用到指標時,會遇到指標運算與記憶體空間位址的處理問題,此時也是用到這邊的公式,不過必須在每一個項上乘上資 料型態的記憶體大小。 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void){ int arr1[3][4] = {{1,2,3,4}, {5,6,7,8},{9,10,11,12}}; int arr2[12] = {0}; int row, column, i; printf("原二維矩陣: \n"); for(row = 0; row < 3; row++){ for(column = 0; column < 4; column++){ printf("%4d", arr1[row][column]); } printf("\n"); } printf("\n以列為主: "); for(row = 0; row < 3; row++){ for(column = 0; column < 4; column++){ i = column + row * 4; arr2[i] = arr1[row][column]; } } for(i = 0; i < 12; i++){ printf("%d ", arr2[i]); } printf("\n以行為主: "); for(row = 0; row < 3; row++){ for(column = 0; column < 4; column++){ i = row + column*3; arr2[i] = arr1[row][column]; } } for(i = 0; i < 12; i++){ printf("%d ", arr2[i]); } printf("\n"); return 0; }
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