Unity3d獲得Android和ios設備的唯一標識


android為mac地址,ios為advertisingIdentifier

函數都比較簡單,網上也搜得到,我也就不多說了,主要是對於我們沒做過安卓和IOS開發的人來說,整合進工程有各種的問題。

我也就直接上網盤了點擊打開鏈接,代碼包里看得到,比較簡單

 

使用:

把包導進unity工程,然后包里那個mainfest.xml不導入,在你本來的Plugins/Android/mainfest.xml里加一條權限

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

然后就可以 DeviceID.Get();來返回一個ID了

如果是在IOS上用呢,還得在生成XCODE工程里再加上一個框架,在General里的最下面的Linked Frameworks andLibraries項

下面有個+號,點了之后搜AdSupport.framework,添加進來,就OK了


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