/* 數字拆解 說明: 這個題目來自於 數字拆解,我們將之改為C語言的版本,並加上說明。 題目是這樣的: 3 = 2 + 1 = 1 + 1 + 1 所以有三種拆法 4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1 共五種 5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 共七種 依此類推,請問一個指定數字NUM的拆解方法個數有多少個? 解法: 我們以上列中最后一個數字五的拆解為例,假設f(n)為數字n的可拆解方式個數,而f(x, y)為使用y以下的數字來拆解x的方法個數 ,則觀察: 5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 使用函數式來表示的話: f(5) = f(4, 1) + f(3, 2) + f(2, 3) + f(1, 4) + f(0, 5) 其中f(1, 4) = f(1, 3) + f(1, 2) + f(1, 1), 但是使用大於1的數字來拆解1沒有意義,所以f(1, 4) = f(1, 1), 而同樣的, f(0, 5) 會等於f(0,0),所以: f(5) = f(4, 1) + f(3, 2) + f(2, 3) + f(1, 1) + f(0, 0) 依照以上的說明, 使用動態程式規划(Dynamic programming)倆進行求解,其中f(4, 1)其實就是f(5 - 1, min(5 - 1, 1)), f(x, y)就等於f(n - y, min(n - x, y)), 其中n為要拆解的數字, 而min()表示取兩者中較小的數。 使用一個二維陣列表格table[x][y]來表示f(x, y),剛開始時, 將每列的索引0與索引1元素值設定為1,因為任何數字以0以下的數 拆解必只有1種,而任何數以1以下的數拆解也必只有1種: for(i = 0; i < NUM + 1; i++) { table[i][0] = 1; table[i][1] = 1; } 接下來就開始一個一個進行拆解了,如果數字為NUM,則我們的陣列維度大小必須為NUM * (NUM / 2 + 1), 以數字10為例,其維 為 10 * 6 我們的表格將會如下所示: 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 2 0 0 0 1 1 2 3 0 0 1 1 3 4 5 0 1 1 3 5 6 7 1 1 4 7 9 0 1 1 4 8 0 0 1 1 5 0 0 0 1 1 0 0 0 0 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define NUM 10 //要拆解的數字 #define DEBUG 0 int main(void) { int table[NUM][NUM / 2 + 1]; //動態規划表格 int count = 0; int result = 0; int i, j, k; printf("數字拆解\n"); printf("3 = 2 + 1 = 1 + 1 + 1 所以有三種拆法\n"); printf("4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1"); printf("共五種\n"); printf("以此類推,求 %d 有幾種拆法 ? ", NUM); for(i = 0; i < NUM; i++) //初始化 { table[i][0] = 1; table[i][1] = 1; } for(i = 2; i <= NUM; i++) //動態規划 { for(j = 2; j <= i; j++) { if(i + j > NUM) { continue; } count = 0; for(k = 1; k <= j; k++) { count += table[i - k][(i - k >= k) ? k : i - k]; } table[i][j] = count; } } for(k = 1; k <= NUM; k++) //計算並顯示結果 { result += table[NUM - k][(NUM - k >= k) ? k : NUM - k]; } printf("\n\nresult: %d\n", result); if(DEBUG) { printf("\n除錯資訊\n"); for(i = 0; i < NUM; i++) { for(j = 0 ; j < NUM / 2 + 1; j++) { printf("%2d", table[i][j]); } printf("\n"); } } return 0; }
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