C++的 RTTI 觀念和用途(非常詳細)


 自從1993年Bjarne Stroustrup 〔注1 〕提出有關C++ 的RTTI功能之建議﹐以及C++的異常處理(exception handling)需要RTTI;最近新推出的C++ 或多或少已提供RTTI。 然而,若不小心使用RTTI,可能會導致軟件彈性的降低。本文將介紹RTTI的觀念和近況﹐並說明如何善用它。

 

什么是RTTI﹖ 
     在C++ 環境中﹐頭文件(header file) 含有類之定義(class definition)亦即包含有關類的結構資料(representational information)。但是﹐這些資料只供編譯器(compiler)使用﹐編譯完畢后並未留下來﹐所以在執行時期(at run-time) ﹐無法得知對象的類資料﹐包括類名稱、數據成員名稱與類型、函數名稱與類型等等。例如﹐兩個類Figure和Circle﹐其之間為繼承關系。 
若有如下指令﹕ 
Figure *p; 
p = new Circle(); 
Figure &q = *p; 
    在執行時﹐p指向一個對象﹐但欲得知此對象之類資料﹐就有困難了。同樣欲得知q 所參考(reference) 對象的類資料﹐也無法得到。RTTI(Run-Time Type Identification)就是要解決這困難﹐也就是在執行時﹐您想知道指針所指到或參考到的對象類型時﹐該對象有能力來告訴您。隨着應用場合之不同﹐所需支持的RTTI范圍也不同。最單純的RTTI包括﹕ 
●類識別(class identification)──包括類名稱或ID。 
●繼承關系(inheritance relationship)──支持執行時期的「往下變換類型」(downward casting)﹐亦即動態變換類型(dynamic casting) 。

    在對象數據庫存取上﹐還需要下述RTTI﹕ 
●對象結構(object layout) ──包括屬性的類型、名稱及其位置(position或offset)。
●成員函數表(table of functions)──包括函數的類型、名稱、及其參數類型等。
    其目的是協助對象的I/O 和持久化(persistence) ﹐也提供調試訊息等。 
     若依照Bjarne Stroustrup 之建議〔注1 〕﹐C++ 還應包括更完整的RTTI﹕ 
●能得知類所實例化的各對象 。 
●能參考到函數的源代碼。 
●能取得類的有關在線說明(on-line documentation) 。 
    其實這些都是C++ 編譯完成時所丟棄的資料﹐如今只是希望尋找個途徑來將之保留到執行期間。然而﹐要提供完整的RTTI﹐將會大幅提高C++ 的復雜度﹗

RTTI可能伴隨的副作用 
      RTTI最主要的副作用是﹕程序員可能會利用RTTI來支持其「復選」(multiple-selection)方法﹐而不使用虛函數(virtual function)方法。 
雖然這兩種方法皆能達到多態化(polymorphism) ﹐但使用復選方法﹐常導致違反著名的「開放╱封閉原則」(open/closed principle) 〔注2 〕。反之﹐使用虛函數方法則可合乎這個原則. 
      Circle和Square皆是由Figure所派生出來的子類﹐它們各有自己的draw()函數。當C++ 提供了RTTI﹐就可寫個函數如下﹕ 
void drawing( Figure *p ) 

    if( typeid(*p).name() == "Circle" ) 
      ((Circle*)p) -> draw(); 
    if( typeid(*p).name() == "Rectangle" ) 
      ((Rectangle*)p) -> draw(); 

    雖然drawing() 函數也具有多型性﹐但它與Figure類體系的結構具有緊密的相關性。當Figure類體系再派生出子類時﹐drawing() 函數的內容必須多加個if指令。因而違反了「開放╱封閉原則」﹐如下﹕ 
    很顯然地﹐drawing() 函數應加以修正。 
    想一想﹐如果C++ 並未提供RTTI﹐則程序員毫無選擇必須使用虛函數來支持drawing() 函數的多型性。於是程序員將draw()宣告為虛函數﹐並寫drawing() 如下﹕ 
void drawing(Figure *p) 
{ p->draw(); } 
    如此﹐Figure類體系能隨時派生類﹐而不必修正drawing() 函數。亦即﹐Figure體系有個穩定的接口(interface) ﹐drawing() 使用這接口﹐使得drawing() 函數也穩定﹐不會隨Figure類體系的擴充而變動。這是封閉的一面。而這穩定的接口並未限制Figure體系的成長﹐這是開放的一面。因而合乎「開放╱封閉」原則﹐軟件的結構會更具彈性﹐更易於隨環境而不斷成長。

RTTI的常見的使用場合 
    一般而言﹐RTTI的常見使用場合有四﹕異常處理(exceptions handling)、動態轉類型(dynamic casting) 、模塊集成、以及對象I/O 。 
1.異常處理── 大家所熟悉的C++ 新功能﹕異常處理﹐其需要RTTI﹐如類名稱等。 
2.動態轉類型── 在類體系(class hierarchy) 中﹐往下的類型轉換需要類繼承的RTTI。 
3.模塊集成── 當某個程序模塊里的對象欲跟另一程序模塊的對象溝通時﹐應如何得知對方的身分呢﹖知道其身分資料﹐才能呼叫其函數。一般的C++ 程序﹐常見的解決方法是──在源代碼中把對方對象之類定義(即存在頭文件里)包含進來﹐在編譯時進行連結工作。然而﹐像目前流行的主從(Client-Server) 架構中﹐客戶端(client)的模塊對象﹐常需與主機端(server)的現成模塊對象溝通﹐它們必須在執行時溝通﹐但又常無法一再重新編譯。於是靠標頭文件來提供的類定義資料﹐無助於執行時的溝通工作﹐只得依賴RTTI了。 
4.對象I/O ── C++ 程序常將其對象存入數據庫﹐未來可再讀取之。對象常內含其它小對象﹐因之在存入數據庫時﹐除了必須知道對象所屬的類名稱﹐也必須知道各內含小對象之所屬類﹐才能完整地將對象存進去。儲存時﹐也將這些RTTI資料連同對象內容一起存入數據庫中。未來讀取對象時﹐可依據這些RTTI資料來分配內存空間給對象。

RTTI從那里來﹖ 
    上述談到RTTI的用途﹐以及其副作用。這眾多爭論﹐使得RTTI的標准遲遲未呈現出來。也導致各C++ 開發環境提供者﹐依其環境所需而以各種方式來支持RTTI﹐且其支持RTTI的范圍也所不同。 目前常見的支持方式包括﹕ 
●由類庫提供RTTI──例如﹐Microsoft 公司的Visual C++環境。 
●由C++ 編譯器(compiler)提供──例如﹐Borland C++ 4.5 版本。 
●由源代碼產生器(code generator)提供──例如Bellvobr系統。 
●由OO數據庫的特殊預處理器(preprocessor)提供──例如Poet系統。 
●由程序員自己加上去。 
    這些方法皆只提供簡單的RTTI﹐其僅為Stroustrup先生所建議RTTI內涵的部分集合而已。相信不久的將來﹐會由C++ 編譯器來提供ANSI標准的RTTI﹐但何時會訂出這標准呢﹖ 沒人曉得吧﹗

程序員自己提供的RTTI 
    通常程序員自己可提供簡單的RTTI﹐例如提供類的名稱或識別(TypeID)。最常見的方法是﹕為類體系定義些虛函數如Type_na() 及Isa() 函數等。請先看個例子﹕ 
class Figure { }; 
class Rectangle : public Figure { }; 
class Square : public Rectangle 
{ int data; 
public: 
Square() { data=88; } 
void Display() { cout << data << endl; } 
}; 
void main() 
{ Figure *f = new Rectangle(); 
Square *s = (Square *)f; 
s -> Display(); 

    這時s 指向Rectangle 之對象﹐而s->Display()呼叫Square::Display() ﹐將找不到data值。若在執行時能利用RTTI來檢查之﹐就可發出錯誤訊息。於是﹐自行加入RTTI功能﹕ 
class Figure 
{ public: 
  virtual char* Type_na() { return "Figure"; } 
  virtual int Isa(char* cna) { return !strcmp(cna, "Figure")? 1:0; } 
}; 
class Rectangle:public Figure 
{ public: 
  virtual char* Type_na() { return "Rectangle"; } 
  virtual int Isa(char* cna)  { return !strcmp(cna, "Rectangle")?1 : Figure::Isa(cna); } 
  static Rectangle* Dynamic_cast(Figure* fg) { return fg -> Isa(Type_na())?(Rectangle*)fg : 0; } 
}; 
class Square:public Rectangle 
{ int data; 
public: 
Square() { data=88; } 
  virtual char* Type_na() { return "Square"; } 
  virtual int Isa(char* cna) { return !strcmp(cna, "Rectangle")? 1 : Rectangle::Isa(cna); } 
  static Square* Dynamic_cast(Figure *fg)  { return fg->Isa(Type_na())? (Square*)fg : 0; } 
  void Display() { cout << "888" << endl; } 
}; 
    虛函數Type_na() 提供類名稱之RTTI﹐而Isa() 則提供繼承之RTTI﹐用來支持「動態轉類型」函數──Dynamic_cast()。例如﹕ 
Figure *f = new Rectangle(); 
cout << f -> Isa("Square") << endl; 
cout << f -> Isa("Figure") << endl; 
    這些指令可顯示出﹕f 所指向之對象並非Square之對象﹐但是Figure之對象(含子孫對象)。再如﹕ 
Figure *f; Square *s; 
f = new Rectangle(); 
s = Square == Dynamic_cast(f); 
if(!s) 
cout << "dynamic_cast error!!" << endl; 
此時﹐依RTTI來判斷出這轉類型是不對的。 
類庫提供RTTI 
    由類庫提供RTTI是最常見的﹐例如Visual C++的MFC 類庫內有個CRuntimeClass 類﹐ 其內含簡單的RTTI。請看個程序﹕ 
class Figure:public CObject 

DECLARE_DYNAMIC(Figure); 
}; 
class Rectangle : public Figure 

DECLARE_DYNAMIC(Rectangle); 
}; 
class Square : public Rectangle 

DECLARE_DYNAMIC(Square); 
int data; 
public: 
void Display() { cout << data << endl; } 
Square() { data=88; } 
}; 
IMPLEMENT_DYNAMIC(Figure, CObject); 
IMPLEMENT_DYNAMIC(Rectangle, Figure); 
IMPLEMENT_DYNAMIC(Square, Rectangle); 
    Visual C++程序依賴這些宏(Macor) 來支持RTTI。現在就看看如何使用CRuntimeClass類吧﹗如下﹕ 
CRuntimeClass *r; 
Figure *f = new Rectangle(); 
r = f -> GetRuntimeClass(); 
cout << r -> m_psClassName << endl; 
      這就在執行時期得到類的名稱。Visual C++的類庫僅提供些較簡單的RTTI──類名稱、對象大小及父類等。至於其它常用的RTTI如──數據項的類型及位置(position)等皆未提供。

C++編譯器提供RTTI 
    由C++ 語言直接提供RTTI是最方便了﹐但是因RTTI的范圍隨應用場合而不同﹐若C++語言提供所有的RTTI﹐將會大幅度增加C++ 的復雜度。目前﹐C++ 語言只提供簡單的RTTI﹐例如Borland C++ 新增typeid()操作數以及dynamic_cast<T*>函數樣版。請看個程序﹕ 
class Figure 
{ public: 
virtual void Display(); 
}; 
class Rectangle : public Figure { }; 
class Square:public Rectangle 
{ int data; 
public: 
Square() { data=88; } 
void Display() { cout << data << endl; } 
}; 
    現在看看如何使用typeid()操作數── 
Figure *f = new Square(); 
const typeinfo ty = typeid(*f); 
cout << ty.name() << endl; 
    這會告訴您﹕f 指針所指的對象﹐其類名稱是Square。再看看如何使用dynamic_cast<T*>函數樣版── 
Figure *f; Square *s; 
f = new Rectangle(); 
s = dynamic_cast<Sqiare *>(f); 
if(!s) 
cout << "dynamic casting error!!" << endl; 
    在執行時﹐發現f 是不能轉為Square *類型的。如下指令﹕ 
Figure *f; Rectangle *r; 
f = new Square(); 
r = dynamic_cast<Rectangle *>(f); 
if(r) r->Display(); 
這種類型轉換是對的。 
RTTI與虛函數表 
    在C++ 程序中﹐若類含有虛函數﹐則該類會有個虛函數表(Virtual Function Table﹐ 簡稱VFT )。為了提供RTTI﹐C++ 就將在VFT 中附加個指針﹐指向typeinfo對象﹐這對象內含RTTI資料. 
    由於該類所實例化之各對象﹐皆含有個指針指向VFT 表﹐因之各對象皆可取出typeinfo對象而得到RTTI。例如﹐ 
Figure *f1 = new Square(); 
Figure *f2 = new Square(); 
const typeinfo ty = typeid(*f2); 
其中﹐typeid(*f2) 的動作是﹕ 
1.取得f2所指之對象。 
2.從對象取出指向VMF 之指針﹐經由此指針取得VFT 表。 
3.從表中找出指向typeinfo對象之指針﹐經由此指針取得typeinfo對象。 
     這typeinfo對象就含有RTTI了。經由f1及f2兩指針皆可取得typeinfo對象﹐所以 typeid(*f2) == typeid(*f1)。 
總結 
    RTTI是C++ 的新功能。過去﹐C++ 語言來提供RTTI時﹐大多依賴類庫來支持﹐但各類庫使用的方法有所不同﹐使得程序的可移植性(portability) 大受影響。然而﹐目前C++ 也只提供最簡單的RTTI而已﹐可預見的未來﹐當大家對RTTI的意見漸趨一致時﹐C++ 將會提供更完整的RTTI﹐包括數據項和成員函數的類型、位置(offset)等資料﹐使得C++ 程序更井然有序﹐易於維護。 
參考資料 
[注1] Stroustrup B., “Run-Time Type Identification for C++”, Usenix C++ C 
onference, Portland, 1993. 
[注2] Meyer B.,Object-Oriented Software Construction, Prentice Hall, 1988

 

http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/07/1773068.html


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