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圖像處理中常常使用的一種數據類型uchar,一般它指的就是unsigned char,可以查到它的定義為:
typedef unsigned char uchar;
是一種8-bit無符號整形數據,范圍為[0, 255](與之相對應的是schar,定義為typedef signed char schar,取值范圍是[-128, 127]),與8-bit圖像的灰度級[0, 255]一一對應,所以圖像灰度操作的時候經常使用(十六進制的0xff對應於十進制的255)。
#define CHAR_BIT 8 /* number of bits in a char */
#define SCHAR_MIN (-128) /* minimum signed char value */
#define SCHAR_MAX 127 /* maximum signed char value */
#define UCHAR_MAX 0xff /* maximum unsigned char value */
接下來說一說有趣的用法:
cout << int( (uchar)-1 ) << endl;
這句的結果會是什么呢?首先句代碼是可以編譯通過的,輸出結果是255!
-1對應的有符號整形二進制為:11111111,獲得方式如下:
//#include <bitset>
...
std::bitset<sizeof(signed char)*8> a(-1);
cout << a << endl;
// print: 11111111
所以(uchar)-1可以視為是在進行與運算:
1 1 1 1 1 1 1 1 // AND
& & & & & & & &
1 1 1 1 1 1 1 1
這里用&表示與運算吧,因此對應的二進制結果仍為11111111,也就是十進制的255。
同理如果是(uchar)-2,對應的就是254~
此外,語句(uchar)~0與(uchar)-1如出一轍:從左往右,依次進行位取反和位與運算:
~ 0 0 0 0 0 0 0 0 // NOT
| | | | | | | |
1 1 1 1 1 1 1 1 // AND
& & & & & & & &
1 1 1 1 1 1 1 1
因此,可得:
bool issame = (uchar)~0 == (uchar)-1;
cout << issame << endl;
// print: 1
