UE4新手之編程指南


  虛幻引擎4為程序員提供了兩套工具集,可共同使用來加速開發的工作流程。 新的游戲類、Slate和Canvas用戶接口元素以及編輯器功能可以使用C++語言來編寫,並且在使用Visual Studio 或 XCode之一編譯后可以在虛幻編輯器中反映出全部變更內容。 藍圖可視化腳本系統是一個強勁的工具,可以讓類通過連接函數區塊和屬性引用來在編輯器中進行創建。

  C++類可以作為藍圖類的基類使用,並且這樣的話,程序員就可以設置基礎的游戲類,隨后,它們由關卡設計師來進行子類和迭代處理。

虛幻引擎API引用

虛幻引擎架構

無論您使用C++、藍圖還是同時使用兩者來編程,底層的虛幻架構是相同的。

虛幻引擎游戲的游戲性

資源處理參考指南


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