前幾天,萬眾期待的微信團隊的Android熱修復框架tinker終於在GitHub上開源了。
地址:https://github.com/Tencent/tinker
官方介紹:https://my.oschina.net/shwenzhang/blog/751618
接入指南:https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
今天拿下來集成使用了一下,發現md上對集成使用的過程介紹的比較精簡(后來發現wiki上面倒是很詳細,需要的同學可以自己去看),這里記錄一下我集成使用的過程。
一、集成
我這里直接使用的是他1.6.2版本(1.6.0-1.6.3集成與使用的應該都類似,但是1.7.0以及以后,修改比較大,配置與使用略有不同)自帶的sample,導入到studio中。
二、初始化配置
首先我們需要在app/bulid.gradle中,設置tinkerId的值,很多人開始編譯就報錯,提示“tinkerId is not set!!!”,就是因為這個值沒有設置。獲取tinkerId走的
- def gitSha() {
- return 'git rev-parse --short HEAD'.execute().text.trim()
- }
這個方法,也就是獲取git的版本號,所以要是你沒有安裝配置git,或者git沒有加入到環境變量中,會得不到git的版本號了。知道了原理,那解決方式就自己想了,我這里就直接寫死,上面這個方法直接返回固定字符串。
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補充:關於獲取Git提交版本號
- git rev-parse --short HEAD
所以前面說的,除了環境變量配置好git(可以在命令行輸入 git --version ,顯示出了版本號,便是配置成功),再把你的項目與git關聯起來,並且保證有一次提交記錄,才能獲取到該字符串。
具體使用可以看我的另一篇文章:關於git命令“git rev-parse --short HEAD”在android studio中使用與配置的個人探究
我在使用sample時先直接寫死了。正式應用到項目上時,可以根據自己的實際情況來配置該參數。
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之后,我們會看到Manifest.xml中,SampleApplication.Java這個類報紅找不到。這個並不影響,因為到時候我們在編譯的時候,tinker會為我們生成SampleApplication.java這個類,而起作用的代碼就是SampleApplicationLike.java類聲明上面的
- @DefaultLifeCycle(application = "tinker.sample.android.app.SampleApplication",
- flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
- loadVerifyFlag = false)
自定定義一個SampleApplication類繼承 TinkerApplication類,然后加入無參構造方法,得到的類為:
- /**
- * Created by anzyhui on 2016/9/26.
- */
- public class SampleApplication extends TinkerApplication {
- public SampleApplication(){
- super(
- //tinkerFlags, which types is supported
- //dex only, library only, all support
- ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
- // This is passed as a string so the shell application does not
- // have a binary dependency on your ApplicationLifeCycle class.
- "tinker.sample.android.app.SampleApplicationLike");
- }
- }
- public static final int TINKER_DISABLE = 0x00;
- public static final int TINKER_DEX_MASK = 0x01;
- public static final int TINKER_NATIVE_LIBRARY_MASK = 0x02;
- public static final int TINKER_RESOURCE_MASK = 0x04;
- public static final int TINKER_DEX_AND_LIBRARY = TINKER_DEX_MASK | TINKER_NATIVE_LIBRARY_MASK;
- public static final int TINKER_ENABLE_ALL = TINKER_DEX_MASK | TINKER_NATIVE_LIBRARY_MASK | TINKER_RESOURCE_MASK;
從字面理解就知道什么意思了。
重新編譯一下,一般也不會有問題,如果報類重復的異常的話,看看你是不是之前已經生成過了SampleApplication了,在\build\intermediates\classes\debug\tinker路徑下對應的目錄里,有的話,刪掉再編譯試下。
三、功能測試
(1)debug版本
先嘗試debug版本
現在我們模擬打包一個出現bug的版本。
再activity_main.xml中加入倆控件:
- <TextView
- android:id="@+id/tvMessage"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_below="@+id/showInfo"
- android:text="一切正常" />
- <Button
- android:id="@+id/btnBug"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentLeft="true"
- android:layout_alignParentStart="true"
- android:layout_below="@+id/tvMessage"
- android:text="點擊出現bug"/>
MainActivity中設置點擊事件,點擊btnBug時,tvMessage顯示"出現bug了"文字。
打包生成apk
這時,在build/bakApk目錄中,會生成一個apk和一個R.txt文件,R.txt的作用后面再講。
apk運行至手機中,
點擊點擊btnBug按鈕,顯示:

好,現在來修復這個bug。
我們在activity_main.xml中刪除該“點擊出現bug”按鈕,增加“點擊修復bug”按鈕:
(PS:也就是修改了res文件)
當然了MainActivity中的代碼中,也修改了點擊事件,刪除了“點擊出現bug”按鈕的點擊事件,增加了“點擊修復bug”按鈕的點擊事件。
點擊按鈕后,上方文本要顯示“bug已經修復了”。
代碼改好后,我們需要配置一下前面提到了R.txt文件,這里面保存了每次編譯得到的每個res文件的id值。
具體配置就是,在app/build.gradle的ext部分,添加oldApk(也就是出現bug的那個apk)的信息:
- ext {
- //for some reason, you may want to ignore tinkerBuild, such as instant run debug build?
- tinkerEnabled = true
- //you should bak the following files
- //old apk file to build patch apk
- tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-debug-0927-11-47-21.apk" //這個是你出現bug的apk完整名稱,app/build/bakApk目錄下
- //proguard mapping file to build patch apk
- tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/" //暫未開啟混淆,不用管
- //resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
- tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-debug-0927-11-47-21-R.txt" //如果你修復了res文件,需要指定你bug版本的R.txt文件
- }
然后,在studio的右上角,打開gradle,找到tinkerPatchDebug(我一直用的是debug簽名,這個根據自己實際情況來)這個task,點擊運行。就會在output目錄下生成一個tinkerpatch目錄,
在里面找到patch_signed_7zip.apk和patch_signed.apk,這就是我們的差分包。
因為代碼中指定的差分包路徑為:
- loadPatchButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(), Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed_7zip.apk");
- }
- });
我們就直接使用patch_signed_7zip.apk,放到我們的手機根目錄,再打開app,點擊LOAD PATCH,

提示我們補丁加載成功,重啟后生效。
這里,我們需要殺掉本進程,再進入app,才能應用補丁包修復成功。
有朋友評論說自己也加載成功但沒法修復,是不是按得返回鍵退出(返回鍵退出時是activity銷毀,進程還在)。
殺進程后再進入 ,應該就可以修復成功了,如果不成功,把補丁包逆向一下,看看自己修復的部分有沒有在里面。
重啟后,注意看界面上的按鈕是不是已經被替換,

按鈕已經替換了,這里我已經點擊了按鈕,所以上方文本內容也提示修復成功。
(2)release版本+混淆
release版本總體使用方式與的bug版本類似,
每次打出正式包時,我們應該備份好。
在打包前,修改app/build.gradle里的
- /**
- * task type, you want to bak
- */
- //def taskName = "debug"
- def taskName = "release"
tastName為release,minifyEnabled設置為true,
這樣release打包時才會在bakApk下生成對應的apk,R.txt以及mapping文件。
之后的打包是一樣的。
打差分包(補丁)的時候,我們要做的,同樣是,替換里面的屬性:
- ext {
- //for some reason, you may want to ignore tinkerBuild, such as instant run debug build?
- tinkerEnabled = true
- //you should bak the following files
- //old apk file to build patch apk
- tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-release-0929-11-28-36.apk"
- //proguard mapping file to build patch apk
- tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/app-release-0929-11-28-36-mapping.txt"
- //resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
- tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-release-0929-11-28-36-R.txt"
- }
同樣,右側gradle,點擊tinkerPatchRelease。
我這次Gradle任務進行了好幾分鍾,當時還以為是出錯了,后來看了一下下圖,
因為我是第一次打release包,所以在下載必要的jar包。
有運行慢的可以點進這里看看,是不是一樣的情況。
差分包打包成功后,跟之前一樣的操作,我這邊測試成功沒問題呢。
四、總結
之前研究過AndFix,主要是使用native方法,來修改出現bug的方法,雖然支持的系統版本也很廣(2.3~7.0),但是具有一定的局限性,只能修改方法的內部實現,不支持新增方法,新增、修改成員變量等;而基於ClassLoader的各種實現,由於采用在字節碼中在構造方法注入一段代碼,防止被打上CLASS_ISPREVERIFIED標記,在dalvik中比較影響性能,而且支持系統也不全面,所以都不是特別的完美。而且他們都有一個缺點,不能修改資源文件。
這次Tinker的發布,打破了原有的性能問題,功能局限,實現了,支持對library、java類、res文件的修復,並且除了小部分版本的設備(wiki上說是部分三星api19版本),其他基本都可以覆蓋到(yunOS另說)。相信在wx幾位大神的維護下,tinker會越來越好。官方Tinker熱補丁技術交流群:377388954