Introduction
一、函數重載
關於重載 Overloading,最基本的是根據以下兩個特性:
- 基於參數
- 基於const
其實,函數重載也沒啥多余值得說的東西。
二、自定義操作規則
c++的操蛋屬性:自己為一檔,空一檔,其他隨意。
UB_stack a; UB_stack b = a; // copy
auto c = a; auto d {a}; // (or auto d = {a}), deduced type is std::initializer_list
這是一個抓狂的問題,詳見:http://scottmeyers.blogspot.com.au/2014/03/if-braced-initializers-have-no-type-why.html
Goto: C++11:std::initializer_list
大神的無奈
今日一樂:為何感覺到了Scott對chinese edition是黑白版本的好奇和無奈。

三、可重載 or 不可重載
Goto: C++ 重載運算符和重載函數
下面是:可重載的運算符列表
| 雙目算術運算符 | + (加),-(減),*(乘),/(除),% (取模) |
| 關系運算符 | ==(等於),!= (不等於),< (小於),> (大於>,<=(小於等於),>=(大於等於) |
| 邏輯運算符 | ||(邏輯或),&&(邏輯與),!(邏輯非) |
| 單目運算符 | + (正),-(負),*(指針),&(取地址) |
| 自增自減運算符 | ++(自增),--(自減) |
| 位運算符 | | (按位或),& (按位與),~(按位取反),^(按位異或),,<< (左移),>>(右移) |
| 賦值運算符 | =, +=, -=, *=, /= , % = , &=, |=, ^=, <<=, >>= |
| 空間申請與釋放 | new, delete, new[ ] , delete[] |
| 其他運算符 | ()(函數調用),->(成員訪問),,(逗號),[](下標) |
下面是:不可重載的運算符列表
| 成員訪問運算符 | . |
| 成員指針訪問運算符 | .*, ->* |
| 域運算符 | :: |
| 長度運算符 | sizeof |
| 條件運算符 | ? |
| 預處理符號 | # |
Overloaded Operator
==
聲明關鍵字 operator,以及緊跟其后的一個c++預定義的操作符,舉例如下:
// 申明關鍵字
class person{ private: int age; public: person(int a){ this->age=a; }
inline bool operator == (const person &ps) const; };
// 實現方式如下 inline bool person::operator == (const person &ps) const { if (this->age==ps.age) // 這里的this看上去是“符號”左邊的類 return true; return false; }
int main() { person p1(10); person p2(20); if(p1==p2) cout<<”the age is equal!”< return 0; }
>>, <<, +, +=
包括:(1) 輸入輸出;(2) 自增自減;(3) 運算.
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <iterator> #include <UB_stack.h> using namespace std; class Test { public: Test(int x, int y):a{x},b{y}{} // The output operator must be defined as a friend function // and is usually a non-member function. // The input operator is similar.
friend ostream& operator << (ostream&, const Test &); friend istream& operator >> (istream&, Test&); friend Test operator +(const Test&, const Test&);// Usually implemented as a member function.
Test& operator += (const Test &); int returnA(void); void init(void); private: int a; int b; }; /******************************************************************************/
void Test::init(void) { this->a = 1; this->b = 1; } int Test::returnA(void) { return (this->a); } ostream& operator << (ostream &os, const Test &t) { os << t.a << " " << t.b << endl; } istream& operator >> (istream &is, Test &t) { is >> t.a >> t.b; } Test& Test::operator += (const Test &t) { this->a += t.a; this->b += t.b; return *this; } Test operator + (const Test &t1, const Test &t2) { Test ret = t1; ret += t2; return ret; } /******************************************************************************/
class SmallInt {
public: friend ostream& operator << (ostream &os, const SmallInt &s); friend bool operator < (const SmallInt&, const SmallInt&); SmallInt(int v): value_{v} {}
private: int value_; };
// friend function. bool operator < (const SmallInt &rhs,const SmallInt &lhs) { return rhs.value_ <= lhs.value_; }
// friend function std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const SmallInt &s) { os << s.value_; return os; } /******************************************************************************/
int main() { cout << "Hello World!" << endl; Test t1{1, 2}; Test t2{10, 20}; /* * I/O Operators */ cout << t1 << t2; cin >> t2; cout << t1 << t2; t1.init(); t2.init(); /* * Compound Assignment Operators */ t2 += t1; cout << t2; /* * Arithmetic Operators */ cout << t1+t2; /* * Relational Operators * ... */
/* * Using the STL Sort and Copy Algorithms */ vector<SmallInt> vec{SmallInt{3}, SmallInt{1}, SmallInt{2}}; sort(vec.begin(), vec.end()); copy(vec.begin(), vec.end(), std::ostream_iterator<SmallInt>(std::cout, " ")); return 0; }
加法運算符重載 de 返回值
函數直接返回類,以為着什么?
會直接調用拷貝構造函數,然后默認實施的是:逐位拷貝語義.
Ref: C++進階系列:拷貝構造函數與NRV優化
Ref: 關於NRV優化[例子非常不粗]
請問從a, b傳入函數開始,一共創建了多少個對象?
Vector a, b;
Vector c = add(a, b);
操作符重載 與 友元函數
一般來說,C++運算符重載可采用成員函數和友元函數,二者都可以訪問類的私有成員,那么該采用哪一種呢?
(1)當重載為成員函數時,會隱含一個this指針;當重載為友元函數時,不存在隱含的this指針,需要在參數列表中顯示地添加操作數。
上述的代碼中,因為用了fridend函數,因此沒有用this,所以一元運算符重載 "用到了兩個參數".
(2)當重載為成員函數時,只允許右參數的隱式轉換;當重載為友元函數時,能夠接受左參數和右參數的隱式轉換。
如果采用成員函數形式CString::operator+(const CString& rhs),則只能接受CString+char;
如果執行char+CString則會編譯出錯。
簡單類型可以"隱式轉換"為復雜類型.
class CString { public: CString(char* str); private: char* m_pStr; };
一般而言,對於雙目運算符,最好將其重載為友元函數;而對於單目運算符,則最好重載為成員函數。
但是也存在例外情況。有些雙目運算符是不能重載為友元函數的,比如 賦值運算符=、函數調用運算符()、下標運算符[]、指針運算符-> 等,因為這些運算符在語義上與this都有太多的關聯。
比如=表示“將自身賦值為…”,[]表示“自己的第幾個元素”,如果將其重載為友元函數,則會出現語義上的不一致。
賦值運算符 =
實際操作當中,調用的是:拷貝構造函數。
返回void,只是”賦值“的簡單版本:https://www.runoob.com/cplusplus/assignment-operators-overloading.html

函數調用運算符 ()
也叫做:functor
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <thread> #include <functional> #include <iostream> #include <stdio.h> #include <algorithm> using namespace std; struct Sum_t { Sum_t(int * t):total(t) {}; int * total; void operator () (int element) { *total+=element; } }; int main() { int total = 0; Sum_t s(&total); // <-- 這個是構造參數 int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5}; std::for_each(arr, arr+6, s); // <-- 類作為函數來使用 cout << total << endl; }
下標運算符 []

假設 X 是某一個類的對象,類中定義了重載“[ ]”的 operator[ ] 函數,則表達式:
X[Y]; 可被解釋為: X.operator[](Y);
定義實例:
class SafeArray {
public: SafeArray(int s); SafeArray(const int v[], int s); ~SafeArray() {delete[] values;} int& operator [] (int i); int operator [] (int i) const; private: int size; int *values; };
// 構造函數的實現 SafeArray::SafeArray(int s) : size{s}, values{new int[size]} {} SafeArray::SafeArray(const int v[], int s) : size{s} { values = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { values[i] = v[i]; } }
// 符號重載的實現 int& SafeArray::operator [](int index) { assert((index >= 0) && (index < size)); return values[index]; } int SafeArray::operator [](int index) const { // 常函數不能修改 函數內的成員,不能用於右賦值. assert((index >= 0) && (index < size)); return values[index]; }
使用樣例:
SafeArray s{10}; // s[12] = 2; // 這算是兩個operator,因為是有賦值運算,必須返回&類型.
cout << s[2] << endl;
自增自減符 ++, --
后綴法加了一個參數,有點意思。
From: https://www.runoob.com/cplusplus/increment-decrement-operators-overloading.html
#include <iostream>
using namespace std; class Time { private: int hours; // 0 到 23
int minutes; // 0 到 59
public: // 所需的構造函數
Time(){ hours = 0; minutes = 0; } Time(int h, int m){ hours = h; minutes = m; }
// 顯示時間的方法
void displayTime() { cout << "H: " << hours << " M:" << minutes <<endl; }
// 重載前綴遞增運算符( ++x )
Time operator ++ () { ++minutes; // 對象加 1
if(minutes >= 60) { ++hours; minutes -= 60; } return Time(hours, minutes); }
// 重載后綴遞增運算符( x++ )
Time operator ++ (int) { // 保存原始值
Time T(hours, minutes); // 對象加 1
++minutes; if(minutes >= 60) { ++hours; minutes -= 60; } // 返回舊的原始值
return T; } };
-------------------------------------------------------------
int main() { Time T1(11, 59), T2(10,40); ++T1; // T1 加 1
T1.displayTime(); // 顯示 T1
++T1; // T1 再加 1
T1.displayTime(); // 顯示 T1
T2++; // T2 加 1
T2.displayTime(); // 顯示 T2
T2++; // T2 再加 1
T2.displayTime(); // 顯示 T2
return 0; }
指針相關的,比較復雜,但不經常用到的運算符重載.
指針運算符 -> , *
/* 感覺用處不是很大 */
Ref: C++ 類成員訪問運算符 -> 重載
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 假設一個實際的類 class Obj { static int i, j; public: void f() const { cout << i++ << endl; } void g() const { cout << j++ << endl; } }; // 靜態成員定義 int Obj::i = 10; int Obj::j = 12; // 為上面的類實現一個容器 class ObjContainer { vector<Obj*> a; public: void add(Obj* obj) { a.push_back(obj); // 調用向量的標准方法 } friend class SmartPointer; }; // 實現智能指針,用於訪問類 Obj 的成員 class SmartPointer { ObjContainer oc; int index; public: SmartPointer(ObjContainer& objc) { oc = objc; index = 0; } // 返回值表示列表結束 bool operator++() // 前綴版本 { if(index >= oc.a.size() - 1) return false; if(oc.a[++index] == 0) return false; return true; } bool operator++(int) // 后綴版本 { return operator++(); } // 重載運算符 -> Obj* operator->() const { if(!oc.a[index]) { cout << "Zero value"; return (Obj*)0; } return oc.a[index]; } }; int main() { const int sz = 10; Obj o[sz]; ObjContainer oc; for(int i = 0; i < sz; i++) { oc.add(&o[i]); } SmartPointer sp(oc); // 創建一個迭代器 do { sp->f(); // 智能指針調用 sp->g(); } while(sp++); return 0; }
類成員訪問運算符( -> )可以被重載,但它較為麻煩。它被定義用於為一個類賦予"指針"行為。運算符 -> 必須是一個成員函數。如果使用了 -> 運算符,返回類型必須是指針或者是類的對象。
運算符 -> 通常與指針引用運算符 * 結合使用,用於實現"智能指針"的功能。這些指針是行為與正常指針相似的對象,唯一不同的是,當您通過指針訪問對象時,它們會執行其他的任務。比如,當指針銷毀時,或者當指針指向另一個對象時,會自動刪除對象。
-> must be a member function and * is usually a member.
(Here 簡介)
貌似不錯的智能指針的博文:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/4132096.html
The Basic Idea Behind All Smart Pointers

類型轉換操作符
Type Conversion Operators
Conversion operators must be defined as member functions. They
do not take any parameters, nor do they specify a return type.
Typically conversions don’t modify the object and are declared
const.

如果去掉explicit(顯式的),則User code中的line 2即可成立。
explicit: 聲明為explicit的構造函數,不能在隱式轉換中使用。
End.
