operator=為什么值得注意?
從語法上講,下面的程序可以編譯通過,我在另一篇筆記示例里面也這樣用了。
class A1 { public: int operator=(int a)//參數是int,語法通過但邏輯不通。 { return 8; } int operator+(int a) { return 9; } int operator=(A1 &a)//返回int,既無意義也不合邏輯, { cout<<"operator=(A1 &a)"<<endl; return 0; } };
// http://www.cnblogs.com/mylinux/p/4094808.html
實際上如圖拷貝構造函數一樣,我們要考慮更多問題:
1.淺拷貝的問題。[1]//構造函數,operator=與構造函數的道理相同。
注意事項:[2] //Effective_C++
2.為什么opreator=要返回*this?
為了支持a=b=c這樣的連鎖調用
3.為什么不返回const GoodObject&?
為了和編譯器(a=b)=c這樣的操作兼容
4.為什么要傳入const GoodObject& rhs
主要支持以下操作:
GoodObject a;
const GoodObject b;
a = b;
5.為什么要有if (this != &rhs)這樣的判斷
主要是避免自我賦值a=a這樣的情況發生.
6.不要忘記重寫拷貝構造函數
7.示例:[3]
參考網友的示例:
class SampleClass { private: int a; double b; float* p; public: SampleClass& operator= (const SampleClass& s) { if(this == &s) return *this; // 解決自我賦值的一句話 a = s.a; b = s.b; delete p; p = new float(*s.p); return *this; } };
書上是這樣寫的://雖然多了個tmp,但建議參考
SampleClass& operator= (const SampleClass& s) { if(this == &s) return *this; // a = s.a; b = s.b; float* tmp = p; // 先保存了舊的指針 p = new float(*s.p); // 再申請新的空間,如果申請失敗,p仍然指向原有的地址空間 delete tmp; // 能走到這里,說明申請空間是成功的,這時可以刪掉舊的內容了 return *this; }
參考:
1.C++深淺拷貝淺析
http://www.jizhuomi.com/software/291.html
http://blog.csdn.net/howlet2/article/details/5090756
3.讀書筆記_Effective_C++_條款十一:在operator=中處理自我賦值
http://www.cnblogs.com/jerry19880126/archive/2013/03/21/2972648.html