canvas與html5實現視頻截圖功能


這段時間一直在研究canvas,突發奇想想做一個可以截屏視頻的功能,然后把圖片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~

制作方法:

1.在頁面中加載視頻

在使用canvas制作這個截圖功能時,首先必須保證頁面上已經加載完成了這個視頻,這樣才能夠方便的對其操作。如果使用下面直接嵌入<video>標簽的方式:

<video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" >    
<source src="test.mp4" type="video/mp4">  
<source src="test.webm" type="video/webm">   
<source src="test.ogg" type="video/ogg">
</video>

在我的那篇《html5與視頻》中講到,瀏覽器對視頻的預加載progress以及load事件支持不同,會影響video的播放及其他事件的觸發。所以我們在這里使用js構造video的方式來引入視頻。

這種方式引入視頻要注意,不能引入多個source,所以要先判斷瀏覽器對視頻格式的支持。

1.1使用video的canPlayType()方法判斷支持格式

canPlayType()方法需要傳入一個參數,這個參數就是video的格式,

常用值:video/ogg;

    video/mp4;

    video/webm;

或者包括編碼器:

    video/ogg;codecs="theora,vorbis"

    video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"

    video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"

返回值:表示網頁的支持級別:"probably"-最有可能支持(輸入值帶編碼器的時候只返回這個);"maybe" - 可能支持;"" - (空字符串)不支持;

function videoType(video){
    var returnType='';
    if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){
      returnType= 'mp4';
    }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){
    returnType= 'ogg';   
   }else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){
    returnType= 'webm';   
   }
   return returnType;
}

這個函數可以判斷瀏覽器對video支持的格式。

 

1.2使用js動態加載video標簽

這里判斷了瀏覽器的支持格式后,由於我用的是chrome,所以我的瀏覽器支持mp4格式的視頻,然后我們動態創建一個video標簽。

var videoElem;
var videoDiv;
function createVideo(){
     videoElem=document.createElement("video");//創建video
     videoDiv=document.getElementById("videopanel");//獲取video的外層容器
     videoDiv.appendChild(videoElem);
     var vtype=videoType(videoElem);//判斷瀏覽器支持的格式
     if(vtype==""){
        videoDiv.innerHtml('不支持video')
    }else{
        videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype);
    }

}        

由於這里我們要制作截圖功能,單純的video不具備截圖的接口,所以我們要把它復制到canvas上,在canvas上播出這個視頻,所以這里我們先把video給隱藏掉(display:none)。

 

2.使用canvas復制視頻

現在video已經在瀏覽器上播放了,接下來我們把它復制到canvas里,首先建立canvas,然后得到畫布context,這些就不說了。如何把video畫在canvas上,這里我們要使用一個函數。drawImage函數的用法

1.drawImage(img,x,y):在畫布的(x,y)這個位置畫一個img;

2.drawImage(img,x,y,width,height):在畫布的(x,y)這個位置畫一個width寬,height高的img;

3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在畫布的(x,y)位置畫一個img的(sx,sy)位置的swidth寬,sheight高的一塊截圖,畫在畫布上要縮放到width寬和height高。

以上就是drawImage的用法了,這個函數非常的強大。

 

回到做截圖,我們現在已經在瀏覽器上創建好了畫布--contextVideo,接着我們在這里把視頻畫出來:

contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);

然后我們可以看到在canvas里畫了一張圖,但是視頻是不斷變化的,所以我們需要使用setInterval函數不斷的吧video作為源來畫圖。

setInterval(function(){
contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);
},100)

這里時間間隔的大小會影響到視頻播放是否會卡。  

到這里我們就把video搬到canvas上展示了。接下來制作截圖。

 

3.制作截圖展示canvas面板

這里我們需要再在頁面上畫一個canvas畫布--contextImg,然后再次利用drawImage方法,截圖。

contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);

這段代碼將第一個canvas畫到了第二個canvas上。

 

4.制作截圖按鈕

制作一個按鈕,然后綁定click事件,點擊后就調用上一步的函數,這樣就可以制作一個截圖了。

當圖截好后可以將圖右鍵保存下來,然后倒入ps制作表情包了。

 

5.demo及一些表情包。

視頻截圖:Demo;(打開之前請調小音量,點擊坐上click即可截圖)

表情包:

 

 

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作者:Jess_喵

來源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6158131.html

 

 

 


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