制作動態的網頁是是前端工程師必備的技能,很好的實現動畫能夠極大的提高用戶體驗,增強交互效果,那么動畫有多少實現方式,一直對此有選擇恐懼症的我就總結一下,以便在開發的時候選擇最好的實現方式。
1.css的transition。
語法:
transition: property duration timing-function delay;
property:填寫需要變化的css屬性如:width,line-height,font-size,color等;
duration:完成過渡效果需要的時間(2s 或者2000ms)
timing-function:完成效果的速度曲線(linear,ease,ease-in,ease-out等等)
值 | 描述 |
---|---|
linear | 勻速(等於 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
ease | 從慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
ease-in | 慢慢變快(等於 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
ease-out | 慢慢變慢(等於 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
ease-in-out | 先變快再到慢(等於 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。漸顯漸隱效果 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函數中定義自己的值。可能的值是 0 至 1 之間的數值。 |
timing-delay:動畫效果的延遲觸發時間(2s 或者2000ms)。
默認值分別為:all 0 ease 0
transition抓住了所設置變化屬性的起始態和完成態,通過設定的速度曲線來完成動畫。可以涉及到各種變化的css屬性,默認為all,則所有變化的屬性都會在出發時,以動畫的形式展現出來。
這種動畫方式是css3的,因此ie9以下是不支持的,其他的瀏覽器需要加前綴,並且只有兩態,不支持自定義中間的狀態。
例子:
<style type="text/css"> div { width:100px; height:100px; background:red; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s; /* Opera */ } div:hover { width:300px; } </style> <div></div>
tips:transform是一種變化屬性,該屬性允許我們對元素進行旋轉、縮放、移動或傾斜。可以作為transition中需要變化的屬性。
前綴:
transform:rotate(9deg);
-ms-transform:rotate(9deg); /* Internet Explorer */
-moz-transform:rotate(9deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(9deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(9deg); /* Opera */
2.css3的animation屬性
語法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
name:keyframe的名稱,也就是定義了關鍵幀的動畫的名稱,這個名稱用來區別不同的動畫。
duration:完成動畫所需要的時間(2s 或者 2000ms)
timing-function:完成動畫的速度曲線
delay:動畫開始之前的延遲
iteration-count:動畫播放次數
direction:是否輪流反向播放動畫(normal:正常順序播放,alternate下一次反向播放)如果把動畫設置為只播放一次,則該屬性沒有效果。
使用animation屬性制作動畫可以更加靈活的設置動畫幀,通過不同keyframe(動畫幀)的設置,實現很多優雅的效果,keyframe中的百分數是動畫完成總時間的比例。
animation是設置總的動畫效果,而keyframe中設置上相應的動畫名字,然后在keyframe中設置具體的動畫效果。當然由於是css3的屬性,仍然需要注意它的兼容性,加上必須的前綴。
例子:
<style> div { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/ } @keyframes mymove { 1% {left:0px;} 20%{left:200px;} 50% {left:300px;} 100%{left:200px;} } @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { 1% {left:0px;} 20%{left:200px;} 50% {left:300px;} 100%{left:200px;} } </style> <div></div>
3.Jquery的animate函數
語法:
$(selector).animate(styles,options)
styles:產生動畫的css樣式和值;
options={
speed:動畫的速度(可選參數:slow,normal,fase)
easing:動畫的速度函數(可選參數:swing,linear)
callback:動畫完成之后要執行的函數;
queue:是否放置在效果隊列中,是布爾值,為false則立即開始
specialEasing:styles參數的一個或多個屬性映射及對應的easing函數。}
$(myElement).animate({ left: 500, top: 200 }, {
duration:'3000', specialEasing: { left: 'swing', top: 'linear' } });
該方法通過CSS樣式將元素從一個狀態改變為另一個狀態。CSS屬性值是逐漸改變的,這樣就可以創建動畫效果。
只有數字值可創建動畫(比如 "margin:30px")。字符串值無法創建動畫(比如 "background-color:red")。
可以使用的屬性有:(使用比如 "fontSize"來設置,而非 CSS 名稱(比如 "font-size"))
backgroundPosition,borderWidth,borderBottomWidth,borderLeftWidth
borderRightWidth,borderTopWidth,borderSpacing
margin,marginBottom,marginLeft,marginRight,marginTop
outlineWidth
padding,paddingBottom,paddingLeft,paddingRight,paddingTop
height,width
maxHeight,maxWidth,minHeight,minWidth
font,fontSize
bottom,left,right,top
letterSpacing,wordSpacing,lineHeight,textIndent
可見通過jquery的animation生成動畫的過程中可同時使用多個屬性,也可以定義相對值(該值相對於元素的當前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=,如(height:'+=150px'),還可以使用隊列機制進行步驟式的動畫如:
div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow"); div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow"); div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow"); div.animate({width:'100px',opacity:'0.8'},"slow");
動畫就會按照順序一步一步實現,並且不用考慮兼容性,因為幾乎都兼容。
但是,animate函數只能夠實現一些數值屬性,能夠實現的變化非常有限制,而且使用這個函數時還要配合stop來使用,在達到某條件時終止動畫,設置比較復雜。
4.原生js動畫
原生js動畫利用js代碼,將動畫一步以函數的方式寫出來,可以實現多種動畫樣式,而且可以自己做兼容性處理,自己設立每一步的動畫效果,並且能夠完成比較復雜的效果,但是代碼量很大。如下面的例子:需要自己定義所有的動態函數,並進行計算、判斷和處理
<div id="odiv" class="odiv"> <div id="sdiv" class="sdiv"> </div> </div> <script language="javascript"> window.onload = function(){ var odiv = document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover = function(){ startMover(0); } odiv.onmouseout = function(){ startMover(-200); } } var timer = null; function startMover(a){//速度和目標值 clearInterval(timer);//執行當前動畫同時清除之前的動畫 var odiv = document.getElementById('odiv'); timer = setInterval(function(){ var speed = (a-odiv.offsetLeft)/10;//緩沖動畫的速度參數變化值 //如果速度是大於0,說明是向右走,那么就向上取整 speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //Math.floor();向下取整 if(odiv.offsetLeft == a){ clearInterval(timer); } else{ odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30); } </script>
5.插件
網上可以搜到很多封裝好的動畫插件,這些插件可以直接引入到頁面中,通過初試話和配置的方式進行設定,直接在頁面中展示動畫。
如:waves,textillate.js等等。
6.使用canvas制作動畫
我們還可以使用canvas在瀏覽器上畫圖,並且利用其api,制作動畫。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戲上。
同樣都是使用編碼的方式由前端開發工程師完成動畫效果,canvas要比原生js效率高的多,流暢的多。通過畫筆的方式,能夠輕松的實現更多的動畫效果。
至於canvas如何使用,請看我博客中正在連載的教程--html5 canvas常用api總結。
7.引用gif圖片
如果在需求特別緊急,而且動畫又特別復雜的情況下,自己沒有把握按時實現效果,或者代價太大,真的,別猶豫,上gif圖片吧,不要在技術上糾結了,雖然在工程師的角度上這樣做很low,但是,用戶的體驗是沒有影響的~所以,別糾結,就是要快!完成最重要了!
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作者:Jess_喵
來源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6154703.html