目前還是個新手。
發現自己有時候還是會一臉蒙。。。的對着電腦屏幕不知所措,為了利用好在大學零散的時間所以整理一下學習unity的路線。
計划好才能更好的利用時間。
1. 先學好C#再去看引擎,我看的是在圖書館借的《C#圖解教程》,原先看的是C#入門經典,但是實在看不懂OOP那部分,於是就換了書。
2. 《C#圖解教程》看的差不多后(我確實沒有耐心去精讀,以后再回頭看看吧),再稍看看《Unity5.x從入門到精通》熟悉一下開發游戲的流程,了解一下unity的腳本,然后就差不多有能力去看懂一些簡單的游戲開發教程了(比如Flappy Bird)。
3. 《大話設計模式》~...因為前面的學習有些倉促(自己學習沒有耐心啊),正好在看設計模式的時候復習一下前面學到的C#知識(現在才看了一個設計模式),我想的是利用周六周日大塊的再時間看看~。嗯,可以結合着視頻。
4. 然后因為我是參看微信公眾號Unity牆外的世界中的文章,所以我提一下上面提到的需要學習數學知識的部分,
復數:http://open.163.com/special/Khan/complexnumber.html
基礎幾何:http://open.163.com/special/Khan/introductory.html
幾何學-角:http://open.163.com/special/Khan/angles.html
三角形:http://open.163.com/special/Khan/triangle.html
多邊形、四邊形、平行四邊形:http://open.163.com/special/Khan/polygon.html
三角學:http://open.163.com/special/Khan/trigonometry.html
基本代數:http://open.163.com/special/Khan/algebra.html
線性代數:http://open.163.com/special/Khan/linearalgebra.html
5. 數據結構,我借了數據結構C#版的,還買了《Unity3D腳本編程》這本書,稍看了看。
// 偶爾會感覺學習的枯燥,但一看到別人做的游戲內心卻是激動的。
6. 框架。。。嗯。。。嗯? What? 自己離這一步還有點遠,還不知道框架是個什么東西。又有點心急了。。。
7.
自己經常會去想一些好的idea然后記錄到雲筆記上,然后呢自己又不能去用unity實現。唉,提高效率,加油!我要盡早的達到能找工作的能力!