參數 program 指定包含頂點着色器和片元着色器的着色器程序對象
name 指定想要獲取其存儲地址的uniform變量名稱
var FSHADER_SOURCE=
'precision mediump float;\n'+
'uniform vec4 u_FragColor;\n'+
'void main(){\n'+
' gl_FragColor=u_FragColor;\n'+
'}\n';
var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');