gl.getUniformLocation P59 獲取指定名稱uniform變量的存儲地址


參數  program  指定包含頂點着色器和片元着色器的着色器程序對象

    name  指定想要獲取其存儲地址的uniform變量名稱

var FSHADER_SOURCE=

  'precision  mediump float;\n'+

  'uniform vec4 u_FragColor;\n'+

  'void main(){\n'+

  '  gl_FragColor=u_FragColor;\n'+

  '}\n';

 

var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM