原文:gl.getUniformLocation P59 獲取指定名稱uniform變量的存儲地址

參數 program 指定包含頂點着色器和片元着色器的着色器程序對象 name 指定想要獲取其存儲地址的uniform變量名稱 var FSHADER SOURCE precision mediump float n uniform vec u FragColor n void main n gl FragColor u FragColor n n var u FragColor gl.getUn ...

2016-12-07 17:08 0 1415 推薦指數:

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sqlserver查詢指定名稱存儲過程內容

SELECT obj.Name 存儲過程名, sc.TEXT 存儲過程內容FROM syscomments scINNER JOIN sysobjects obj ON sc.Id = obj.IDWHERE sc.TEXT LIKE '%自己要查的內容%' ...

Tue Apr 28 19:36:00 CST 2020 0 893
Maven 打包指定名稱

https://blog.csdn.net/boomlee/article/details/83820719 ...

Thu Nov 19 07:13:00 CST 2020 0 1230
Maven 打包指定名稱

pom.xml 文件<build>標簽中添加即可。 <finalName>name</finalName> 例如 <build> <f ...

Mon Sep 28 05:06:00 CST 2020 0 453
linux殺死指定名稱進程

使用: pkill -9 進程名稱 例如: 殺死所有redis進程 pkill -9 redis-server ...

Sat May 23 07:32:00 CST 2020 0 886
gl attribute和uniform的用法

gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute變量是只能在vertex shader中使用的變量。(它不能在fragment shader中聲明 ...

Fri Jul 24 07:24:00 CST 2015 0 2494
C# 查找指定名稱的控件(轉)

請問我知道控件的名稱如何得到這個控件對象呢? var button = this.FindName("button1") as Button; Button button = this.FindName("button1") as Button;    ...

Tue Aug 09 19:04:00 CST 2016 0 2806
 
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