html5 canvas圍繞中心點旋轉


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>圍繞中心點旋轉</title>
<script src="js/modernizr.js"></script>
</head>

<body>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false);
function eventWindowLoaded(){
    canvasApp();
}
function canvasSupport(){
    return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp(){
    if(!canvasSupport()){
        return;
    }else{
        var theCanvas = document.getElementById('canvas')
        var context = theCanvas.getContext("2d")

    }
    drawScreen();
    function drawScreen(){
        context.fillStyle="black";
        context.fillRect(20,20,25,25);
        
        
        context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
        var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180;
        var x = 100;
        var y = 100;
        var width = 50;
        var height = 50;
        context.translate(x+.5*width,y+.5*height);
        context.rotate(angleInRadians);
        context.fillStyle="red";
        context.fillRect(-.5*width,-.5*height,width,height);
        
    }
    
}


</script>
<canvas id="canvas" width="500" height="500">
你的瀏覽器無法使用canvas
小白童鞋;你的支持是我最大的快樂!!
</canvas>
</body>
</html>

這一次我們設置了變量。。。是不是感覺看起來莫名的親切了

        var x = 100;
        var y = 100;
        var width = 50;
        var height = 50;

然后我們用函數context.translate把畫布原點平移到紅色正方形的中心點。
這個函數可以將畫布原點移到(x,y)處。這里將原點X坐標值設為紅色正方形的左上角的X值(100)
加上其一半的寬度。使用前面創建的變量即可控制這個紅色正方形的屬性

X+0.5*width
然后Y坐標
然后執行平移函數
然后旋轉

實現canvas以圖片中心旋轉

利用canvas的roate和translate方法實現按中心旋轉的效果

新建html頁

實現canvas以圖片中心旋轉

 

定義畫布,以及圖案的位置和大小參數

obj.x/y為長方形在canvas中的位置

obj.width/height為長方形的寬高

實現canvas以圖片中心旋轉

 

畫一個簡單的長方形,讓它每100毫秒旋轉1度

實現canvas以圖片中心旋轉

 瀏覽器中打開頁面會發現,旋轉是以畫布的左上角為圓心的

實現canvas以圖片中心旋轉

 

實現canvas以圖片中心旋轉

 

在旋轉之前,把畫布的中心位置translate到圖片的中心

旋轉之后,把中心translate回初始的位置,然后再繪制長方形

實現canvas以圖片中心旋轉

 

完成,瀏覽器打開頁面,可以看到圖案以中心旋轉的效果

實現canvas以圖片中心旋轉

 

實現canvas以圖片中心旋轉

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width,initial-scale=1.0">
    <meta name="format-detection" content="telephone=no,email=no,date=no,address=no">
    <meta name="renderer" content="webkit">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title></title>
    <style type="text/css">
    canvas{
        position: absolute;
        border: 1px solid;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas1" width="800" height="800"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var ctx1=canvas1.getContext('2d');
        var obj={
            x:100,
            y:200,
            width:200,
            height:400
        };
        /**
         * 畫一個簡單的長方形,讓它每100毫秒旋轉1度
         */
        //  瀏覽器中打開頁面會發現,旋轉是以畫布的左上角為圓心的
        function rotate(){
            ctx1.clearRect(0,0,800,800);
            ctx1.fillStyle='blue';
            ctx1.rotate(Math.PI/180);
            ctx1.strokeRect(obj.x,obj.y,obj.width,obj.height);
            ctx1.fillRect(obj.x,obj.y,obj.width,obj.height);
        }
        // 在旋轉之前,把畫布的中心位置translate到圖片的中心
        function rotate2(){
            ctx1.clearRect(0,0,800,800);
            ctx1.fillStyle='blue';
            ctx1.translate((obj.x+(obj.width/2)),(obj.y+(obj.height/2)));
            ctx1.rotate(Math.PI/180);
            ctx1.translate(-(obj.x+(obj.width/2)),-(obj.y+(obj.height/2)));
            ctx1.strokeRect(obj.x,obj.y,obj.width,obj.height);
            ctx1.fillRect(obj.x,obj.y,obj.width,obj.height);
        }
        // setInterval(rotate,100);
        setInterval(rotate2,100);
    </script>
</body>
</html>

 


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