獲取棧的最小值
定義棧的數據結構,要求添加一個min函數,能夠得到棧的最小元素。要求函數min、push以及pop的時間復雜度都是O(1)。
思考過程
對於push和pop操作來說,都很簡單,無論是數組實現棧,還是鏈表實現棧都很容易。但是唯獨min函數不好做。
首先對於棧這個數據結構來說,我們只能獲取第一個元素,也就是棧頂的元素。我們不能訪問到別的元素,所以我們不行也不可能去遍歷獲取棧的最小值。
那么我們肯定需要去保存棧的最小值,但是每當一個元素出棧之后,這個最小值需要變動,那么怎么變動呢?這又是一個問題。
還有就是如何去保存這個最小值,如果我們維護一個優先隊列,或者別的數據結構, 使得維護的結構是已經排序好的,那么當然可以,但是這對於空間和時間的開銷來說都不行。
既然是棧,那么肯定有棧自己的解決方式。
只要維護另一個棧,就能完成這個任務。
最小棧
1、定義一個棧這里我們稱為最小棧,原來的棧我們稱為數據棧。
2、最小棧和數據棧元素個數一定相同。最小棧的棧頂元素為數據棧的所有元素的最小值。
3、數據棧入棧一個元素A,最小棧需要拿這個元素與最小棧棧頂元素B比較,如果A小於B,則最小棧入棧A。否則最小棧入棧B。
4、當數據棧出棧一個元素時,最小棧也同時出棧一個元素。
圖形解釋其過程
代碼解釋其過程
#include <iostream> #include <stack> #include <cstdlib> #include <cstdio> using namespace std; stack<int> dataStack; stack<int> minStack; int main() { int n; while(cin>>n) { if(!minStack.empty() && minStack.top() <= n) { dataStack.push(n); minStack.push(minStack.top()); } else { dataStack.push(n); minStack.push(n); } printf("當前棧的最小元素為:%d\n",minStack.top()); } return 0; }
最后給我們的思考
對於一個問題來說,或許有時新開一個合適的數據結構,取合適的存放重要的數據,可以很快的得到想要的結果。
其中選取合適的數據結構很重要。合理的存放方式也很重要。