前言:
我有一個html格式的2048游戲,可以用鍵盤上下左右操作,但是放到手機上就抓瞎了。於是想修改一下代碼,將鍵盤事件改成手機觸屏事件。
html5 的touch事件
html5支持touch事件,雖然功能不多,兼容性也不是很好,但是好在不用其他庫而且邏輯簡單以便於封裝自己的功能
說明:
元素監聽開始滑動事件,獲取初始的x,y坐標值。監聽滑動事件在滑動過程中監聽x,y坐標的值變化。監聽停止滑動事件,獲得最后的x,y坐標值。然后計算x,y坐標值的變化趨勢。
如果x/y的絕對值大於2,說明在x軸上走了更長的路,也就是說應該是左右滑動。如果x大於0,則說明最后的位置在起始位置的右邊,否則左邊,對應右滑和左滑。
同理,如果y/x的絕對值大於2,說明y軸上走了更長的路,應該是上下滑動。如果y小於0,說明起始位置在最后位置的下面,所以應該是上滑。反之同理。
注意:坐標軸應該是從(0,0)開始向右下增加;然后這個x和y的比例只是說明一下向左向右偏移的程度。也可以設置為一半對一半。
問題:事件等到停止滑動之后才響應,看起來有些滯后,體驗不是很好,這個看后面能不能調整算法來做,如果在滑動過程中就計算偏移量得出滑動趨勢,會有一次滑動觸發多次的滑動事件的問題,使反映過於靈敏,如果按着轉圈,游戲就會抽風。
var fromx=0.0,fromy=0.0,endx=0.0,endy=0.0,x=0.0,y = 0.0; var panel = document.getElementById("gamePanel"); panel.addEventListener("touchstart",function(event){ if (event.targetTouches.length == 1) { var touch = event.targetTouches[0]; fromx = touch.screenX; console.log(fromx); fromy = touch.screenY; } }); panel.addEventListener("touchmove",function(event){ if (event.targetTouches.length == 1) { event.preventDefault(); var touch = event.targetTouches[0]; endx = touch.screenX; endy = touch.screenY; } }); panel.addEventListener("touchend",function(event){ event.preventDefault(); var move = false; x = endx - fromx; y = endy - fromy; console.log(x); console.log(y); if(Math.abs(x/y)>=2.0 && x>=0.0 ){ //right move = rightAction(); }else if(Math.abs(x/y)>=2.0 && x<=0.0){ //left move = leftAction(); }else if(Math.abs(y/x)>=2.0 && y<=0.0){ //上 move = upAction(); }else if(Math.abs(y/x) >=2.0 && y>=0.0){ //下 move = downAction(); }
}

參考資料:
