周末學習canvas的一些基礎功能,順帶寫了一個基礎的時鍾。現在加工一下,做的更好看一點,先放上效果圖:
談一些自己的理解:
(1)、要繪制一個新的樣式(不想被其他樣式影響,或者影響到其他樣式),那么一定記得先用beginPath(),beginPath()可以新建一個子路徑,接下來的繪制,都是針對該子路徑進行的。如果不適用該方法,那么默認和之前路徑為同一路徑設置,在接下來的繪制中,前面設置的路徑會被重復繪制(打個比方,如果不用beginPath(),上面我繪制了一個長方形,邊框寬度為1,下面我又繪制了一個長方形,邊框寬度為5,那么上面的長方形會被重新繪制,且邊框寬度也變為5)。相對的還有一個closePath()方法,如果前面設置的路徑是開放的,該方法會自動用直線連接終點和起點。
(2)、因為時、分、秒針都是通過循環並且旋轉來做出移動效果,所以需要在每次旋轉前,通過save()方法保存下當前狀態,並在旋轉后restore()恢復到之前狀態,否則每次旋轉都會在上一次旋轉的基礎上進行。
(3)、仔細看的話可以發現秒針的尾端是一個弧線,canvas里有很多曲線的繪制方法,且大多與切線(切點)有關,具體可以搜索下,網上有很多詳解文章了。
(4)、lineTo()、arc()、arcTo()這些都僅僅是繪制路徑,最后要通過fill()或者stroke()來完成繪制。
下面給出完整代碼,補上了注釋:
<!doctype html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <style> </style> </head> <body> <canvas id="my_clock" width="1200" height="900">不支持canvas</canvas> <script> var myClock = document.getElementById('my_clock'); var ctx = myClock.getContext('2d'); var clockImg = new Image(); clockImg.src = 'clock.png'; ctx.translate(600, 400); var startTime = new Date().getTime(), count = 0; function clock() { ctx.clearRect(-600, -400, 1200, 900); // 裁剪鍾面圖,只留下圓的鍾面 ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 250, 0, 2 * Math.PI); ctx.clip(); // 鍾面圖有點歪,需要差不多順時針旋轉1/3度 ctx.save() ctx.rotate(1 / 3 * 2 * Math.PI / 60); ctx.drawImage(clockImg, - 250, -250, 500, 500); ctx.restore(); // 這里注釋的部分的是繪制的一個簡單的鍾面,如果不用圖片可以打開下面的注釋 // ctx.beginPath(); // ctx.arc(0, 0, 200, 0, 2 * Math.PI, false); // ctx.moveTo(195, 0); // ctx.arc(0, 0, 195, 0, 2 * Math.PI, false); // ctx.stroke(); // ctx.closePath(); // ctx.font = '16px Arial'; // ctx.textAlign = 'center'; // ctx.textBaseline = 'middle'; // ctx.fillText('12', 0, -180); // ctx.fillText('3', 180, 0); // ctx.fillText('6', 0, 180); // ctx.fillText('9', -180, 0); var nowTime = new Date(), sec = nowTime.getSeconds(), min = nowTime.getMinutes() + sec / 60, hour12 = nowTime.getHours() >= 12 ? nowTime.getHours() - 12 : nowTime.getHours(), hour = hour12 + min / 60; // 實時時間轉換成角度,一圈是360度,也就是2PI,一圈有60小格,一小格就是(2 * Math.PI / 60) var angle = 2 * Math.PI / 60, secHandAngle = sec * angle, minHandAngle = min * angle, hourHandAngle = hour * 5 * angle; // 秒針 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rotate(secHandAngle) ctx.moveTo(-2, 10); ctx.lineTo(0, -240); ctx.lineTo(2, 10); ctx.moveTo(-2, 10); ctx.arcTo(0, -240, 2, 10, 2); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 分針 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rotate(minHandAngle) ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, -170); ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(); ctx.restore(); // 時針 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rotate(hourHandAngle) ctx.moveTo(-5, 0); ctx.lineTo(0, -120); ctx.lineTo(5, 0); ctx.strokeStyle = '#fff' ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .3)'; ctx.lineWidth = 1; ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.restore(); // 減少setTimeout誤差 count++; var diff = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000); var nextStart = (1000 - diff) < 0 ? 0 : 1000 - diff; setTimeout(clock, nextStart); } // 占用線程 // setInterval(function(){ // var j = 0; // while (j++ < 100000000); // }, 0); // setInterval(function(){ // var j = 0; // while (j++ < 100000000); // }, 0); // setInterval(function(){ // var j = 0; // while (j++ < 100000000); // }, 0); setTimeout(clock, 1000); // setInterval(clock, 1000) </script> </body> </html>
然后給上我用的鍾面圖: