周末學習canvas的一些基礎功能,順帶寫了一個基礎的時鍾。現在加工一下,做的更好看一點,先放上效果圖:

談一些自己的理解:
(1)、要繪制一個新的樣式(不想被其他樣式影響,或者影響到其他樣式),那么一定記得先用beginPath(),beginPath()可以新建一個子路徑,接下來的繪制,都是針對該子路徑進行的。如果不適用該方法,那么默認和之前路徑為同一路徑設置,在接下來的繪制中,前面設置的路徑會被重復繪制(打個比方,如果不用beginPath(),上面我繪制了一個長方形,邊框寬度為1,下面我又繪制了一個長方形,邊框寬度為5,那么上面的長方形會被重新繪制,且邊框寬度也變為5)。相對的還有一個closePath()方法,如果前面設置的路徑是開放的,該方法會自動用直線連接終點和起點。
(2)、因為時、分、秒針都是通過循環並且旋轉來做出移動效果,所以需要在每次旋轉前,通過save()方法保存下當前狀態,並在旋轉后restore()恢復到之前狀態,否則每次旋轉都會在上一次旋轉的基礎上進行。
(3)、仔細看的話可以發現秒針的尾端是一個弧線,canvas里有很多曲線的繪制方法,且大多與切線(切點)有關,具體可以搜索下,網上有很多詳解文章了。
(4)、lineTo()、arc()、arcTo()這些都僅僅是繪制路徑,最后要通過fill()或者stroke()來完成繪制。
下面給出完整代碼,補上了注釋:
<!doctype html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
<style>
</style>
</head>
<body>
<canvas id="my_clock" width="1200" height="900">不支持canvas</canvas>
<script>
var myClock = document.getElementById('my_clock');
var ctx = myClock.getContext('2d');
var clockImg = new Image();
clockImg.src = 'clock.png';
ctx.translate(600, 400);
var startTime = new Date().getTime(),
count = 0;
function clock() {
ctx.clearRect(-600, -400, 1200, 900);
// 裁剪鍾面圖,只留下圓的鍾面
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 250, 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip();
// 鍾面圖有點歪,需要差不多順時針旋轉1/3度
ctx.save()
ctx.rotate(1 / 3 * 2 * Math.PI / 60);
ctx.drawImage(clockImg, - 250, -250, 500, 500);
ctx.restore();
// 這里注釋的部分的是繪制的一個簡單的鍾面,如果不用圖片可以打開下面的注釋
// ctx.beginPath();
// ctx.arc(0, 0, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
// ctx.moveTo(195, 0);
// ctx.arc(0, 0, 195, 0, 2 * Math.PI, false);
// ctx.stroke();
// ctx.closePath();
// ctx.font = '16px Arial';
// ctx.textAlign = 'center';
// ctx.textBaseline = 'middle';
// ctx.fillText('12', 0, -180);
// ctx.fillText('3', 180, 0);
// ctx.fillText('6', 0, 180);
// ctx.fillText('9', -180, 0);
var nowTime = new Date(),
sec = nowTime.getSeconds(),
min = nowTime.getMinutes() + sec / 60,
hour12 = nowTime.getHours() >= 12 ? nowTime.getHours() - 12 : nowTime.getHours(),
hour = hour12 + min / 60;
// 實時時間轉換成角度,一圈是360度,也就是2PI,一圈有60小格,一小格就是(2 * Math.PI / 60)
var angle = 2 * Math.PI / 60,
secHandAngle = sec * angle,
minHandAngle = min * angle,
hourHandAngle = hour * 5 * angle;
// 秒針
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rotate(secHandAngle)
ctx.moveTo(-2, 10);
ctx.lineTo(0, -240);
ctx.lineTo(2, 10);
ctx.moveTo(-2, 10);
ctx.arcTo(0, -240, 2, 10, 2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 分針
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rotate(minHandAngle)
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -170);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 時針
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rotate(hourHandAngle)
ctx.moveTo(-5, 0);
ctx.lineTo(0, -120);
ctx.lineTo(5, 0);
ctx.strokeStyle = '#fff'
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .3)';
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
// 減少setTimeout誤差
count++;
var diff = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000);
var nextStart = (1000 - diff) < 0 ? 0 : 1000 - diff;
setTimeout(clock, nextStart);
}
// 占用線程
// setInterval(function(){
// var j = 0;
// while (j++ < 100000000);
// }, 0);
// setInterval(function(){
// var j = 0;
// while (j++ < 100000000);
// }, 0);
// setInterval(function(){
// var j = 0;
// while (j++ < 100000000);
// }, 0);
setTimeout(clock, 1000);
// setInterval(clock, 1000)
</script>
</body>
</html>
然后給上我用的鍾面圖:

