快速上手Unity原生Json庫


現在新版的Unity(印象中是從5.3開始)已經提供了原生的Json庫,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具類的使用,發現使用還挺方便的,所以打算把項目中的Json庫換成Unity原生的。在Unity3D開發中Json有什么用呢?下面就來說說Json在Unity中的使用。

一、Json有什么用?


Json在Unity中還是挺常用的一種數據格式的。那么,在Unity開發中哪些地方會用到Json呢?我相信沒有太多編程經驗的人肯定對這個問題比較感興趣。在Unity中,有三種情況下會用到Json:

  1. 跟服務器進行數據交互
  2. 配置文件
  3. 跟Android/iOS數據交互
    目前這三種情況在我們項目中都用到了,搞明白了Json怎么用,這些都很簡單,在這里就不贅述了,直接進入正題。

二、Json怎么用?


using UnityEngine;
using System;

public class JsonExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 序列化
        MyZone myZone = new MyZone();
        myZone.blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
        myZone.blogName = "Sheh偉偉的博客";

        Blog blog = new Blog();
        blog.url = "http://www.jianshu.com/p/4243b99a5b84";
        blog.name = "快速上手Unity原生Json庫";
        blog.time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");
        myZone.blog = blog;

        string json = JsonUtility.ToJson(myZone);
        Debug.Log(json);
        #endregion

        #region 反序列化
        string blogStr = Resources.Load<TextAsset>("MyZone").text;
        myZone = JsonUtility.FromJson<MyZone>(blogStr);
        Debug.Log(myZone.ToString());
        #endregion
    }
}

[Serializable]
public class MyZone
{
    /// <summary>
    /// 博客主頁地址
    /// </summary>
    public string blogUrl;
    /// <summary>
    /// 博客名
    /// </summary>
    public string blogName;
    /// <summary>
    /// 本篇博客
    /// </summary>
    public Blog blog;

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("blogUrl:{0}, blogName:{1}, blog:{2}", blogUrl, blogName, blog.ToString());
    }
}

[Serializable]
public class Blog
{
    /// <summary>
    /// 文章名稱
    /// </summary>
    public string name;
    /// <summary>
    /// 本篇博客鏈接
    /// </summary>
    public string url;
    /// <summary>
    /// 博客發表時間
    /// </summary>
    public string time;

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("<name:{0}, url:{1}, time:{2}>", name, url, time);
    }
}

Json文件

{
  "blogUrl": "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles",
  "blogName": "Sheh偉偉的博客",
  "blog": 
  {
    "name": "快速上手Unity原生Json庫",
    "url": "http://www.jianshu.com/p/4243b99a5b84",
    "time": "2016-09-27"
  }
}

三、注意事項


經過測試發現JsonUtility不支持序列化DateTime、Dictionary和Hashtable,其他類型暫時還沒有測試,有興趣的可以自行測試。

四、參考資料


Unity API
介紹 JSON

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