有時我們需要觀察翼尖渦,這就需要將機翼全部被網格包圍。但是網上比較多的教程都是機翼邊緣即為網格邊緣,機翼位於網格內部的不多。若是直接將網格拉伸,則會產生結構和非結構網格交錯的情況。下面是繪制步驟
1.首先繪制幾何外形,然后生成初始block


2. 調整視圖,切分block

3. 選擇split里的Ogrid,選擇第二項select face,選擇下圖兩個面,中鍵確認,然后點ok



4. 選擇合適的視圖,選擇move vertice, 在cpnstraints里面選擇fix z,將八個點都移到翼型內。一定要啟動樹里的vertices



5. 選擇associate的第二項curve to edge,將剛剛移動的新四邊形的四條邊和翼型輪廓associate,成功后會變成綠色



6. associate邊界


7. 調整視圖,將block切分成三塊(中間那塊是實體的翼型,沒有網格的部分)

8. 然后將最中間的block刪掉(機翼實體部分)


9. 然后將能合並的block都合並

10. 然后就可以布點了
