【HTML5】Canvas 實現放大鏡效果


 

圖片放大鏡

效果


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原理

首先選擇圖片的一塊區域,然后將這塊區域放大,然后再繪制到原先的圖片上,保證兩塊區域的中心點一致, 如下圖所示:

初始化

<canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas> <img src="image.png" style="display: none" id="img">

獲得 canvas 和 image 對象,這里使用 <img> 標簽預加載圖片, 關於圖片預加載可以看這里

var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var img = document.getElementById("img");

設置相關變量

// 圖片被放大區域的中心點,也是放大鏡的中心點 var centerPoint = {}; // 圖片被放大區域的半徑 var originalRadius = 100; // 圖片被放大區域 var originalRectangle = {}; // 放大倍數 var scale = 2; // 放大后區域 var scaleGlassRectangle

畫背景圖片

function drawBackGround() { context.drawImage(img, 0, 0); }

計算圖片被放大的區域的范圍

這里我們使用鼠標的位置作為被放大區域的中心點(放大鏡隨着鼠標移動而移動),因為 canvas 在畫圖片的時候,需要知道左上角的坐標以及區域的寬高,所以這里我們計算區域的范圍

function calOriginalRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2; }

繪制放大鏡區域

裁剪區域

放大鏡一般是圓形的,這里我們使用 clip 函數裁剪出一個圓形區域,然后在該區域中繪制放大后的圖。一旦裁減了某個區域,以后所有的繪圖都會被限制的這個區域里,這里我們使用 save 和 restore 方法清除裁剪區域的影響。save 保存當前畫布的一次狀態,包含 canvas 的上下文屬性,例如 stylelineWidth 等,然后會將這個狀態壓入一個堆棧。restore 用來恢復上一次 save 的狀態,從堆棧里彈出最頂層的狀態。

context.save(); context.beginPath(); context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.clip(); ...... context.restore();

計算放大鏡區域

通過中心點、被放大區域的寬高以及放大倍數,獲得區域的左上角坐標以及區域的寬高。

scaleGlassRectangle = { x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2, y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2, width: originalRectangle.width * scale, height: originalRectangle.height * scale }

繪制圖片

在這里我們使用 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 方法,將 canvas 自身作為一副圖片,然后取被放大區域的圖像,將其繪制到放大鏡區域里。

context.drawImage(canvas, originalRectangle.x, originalRectangle.y, originalRectangle.width, originalRectangle.height, scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y, scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height );

繪制放大邊緣

createRadialGradient 用來繪制漸變圖像

context.beginPath(); var gradient = context.createRadialGradient( centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5, centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius); gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)'); gradient.addColorStop(0.80, 'silver'); gradient.addColorStop(0.90, 'silver'); gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)'); context.strokeStyle = gradient; context.lineWidth = 5; context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.stroke();

添加鼠標事件

為 canvas 添加鼠標移動事件

canvas.onmousemove = function (e) { ...... }

轉換坐標

鼠標事件獲得坐標一般為屏幕的或者 window 的坐標,我們需要將其裝換為 canvas 的坐標。getBoundingClientRect 用於獲得頁面中某個元素的左,上,右和下分別相對瀏覽器視窗的位置。

function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top} }

修改鼠標樣式

我們可以通過 css 來修改鼠標樣式

#canvas { display: block; border: 1px solid red; margin: 0 auto; cursor: crosshair; }

圖表放大鏡

我們可能基於 canvas 繪制一些圖表或者圖像,如果兩個元素的坐標離得比較近,就會給元素的選擇帶來一些影響,例如我們畫兩條線,一個線的坐標是(200.5, 400) -> (200.5, 200),另一個線的坐標為 (201.5, 400) -> (201.5, 20),那么這兩條線幾乎就會重疊在一起,如下圖所示:

使用圖表放大鏡的效果

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原理

類似於地圖中的圖例,放大鏡使用較為精確的圖例,如下圖所示:

在放大鏡坐標系統中,原始的區域會變大,如下圖所示

繪制原始線段

首先創建一個線段對象

function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) { // 起點x坐標 this.xStart = xStart; // 起點y坐標 this.yStart = yStart; // 終點x坐標 this.xEnd = xEnd; // 終點y坐標 this.yEnd = yEnd; // 用來標記是哪條線段 this.index = index; // 線段顏色 this.color = color; }

初始化線段

// 原始線段 var chartLines = new Array(); // 處於放大鏡中的原始線段 var glassLines; // 放大后的線段 var scaleGlassLines; // 位於放大鏡中的線段數量 var glassLineSize; function initLines() { var line; line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888"); chartLines.push(line); line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888"); chartLines.push(line); glassLineSize = chartLines.length; glassLines = new Array(glassLineSize); for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) { line = new Line(0, 0, 0, 0, i); glassLines[i] = line; } scaleGlassLines = new Array(glassLineSize); for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) { line = new Line(0, 0, 0, 0, i); scaleGlassLines[i] = line; } }

繪制線段

function drawLines() { var line; context.lineWidth = 1; for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { line = chartLines[i]; context.beginPath(); context.strokeStyle = line.color; context.moveTo(line.xStart, line.yStart); context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd); context.stroke(); } }

計算原始區域和放大鏡區域

function calGlassRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2; scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale; scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale; scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2; scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2; // 將值裝換為整數 scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width); scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height); scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x); scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y); }

計算線段在新坐標系統的位置

由原理圖我們知道,放大鏡中使用坐標系的圖例要比原始坐標系更加精確,比如原始坐標系使用 1:100,那么放大鏡坐標系使用 1:10,因此我們需要重新計算線段在放大鏡坐標系中的位置。同時為了簡便,我們將線段的原始坐標進行了轉化,減去原始區域起始的x值和y值,即將原始區域左上角的點看做為(0,0)

function calScaleLines() { var xStart = originalRectangle.x; var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width; var yStart = originalRectangle.y; var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height; var line, gLine, sgLine; var glassLineIndex = 0; for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { line = chartLines[i]; // 判斷線段是否在放大鏡中 if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) { continue; } if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) { continue; } gLine = glassLines[glassLineIndex]; sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex]; if (line.yEnd > yEnd) { gLine.yEnd = yEnd; } if (line.yStart < yStart) { gLine.yStart = yStart; } gLine.xStart = line.xStart - xStart; gLine.yStart = line.yStart - yStart; gLine.xEnd = line.xEnd - xStart; gLine.yEnd = line.yEnd - yStart; sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale); sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale); sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale); sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale); sgLine.color = line.color; glassLineIndex++; } glassLineSize = glassLineIndex; }

繪制放大鏡中心點

繪制放大鏡中心的瞄准器

function drawAnchor() { context.beginPath(); context.lineWidth = 2; context.fillStyle = "#fff"; context.strokeStyle = "#000"; context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false); var radius = 15; context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y)); context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y)); context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius)); context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius)); //context.fill(); context.stroke(); }

繪制放大鏡

function drawMagnifyingGlass() { calScaleLines(); context.save(); context.beginPath(); context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.clip(); context.beginPath(); context.fillStyle = "#fff"; context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.fill(); context.lineWidth = 4; for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) { context.beginPath(); context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color; context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart); context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd); context.stroke(); } context.restore(); context.beginPath(); var gradient = context.createRadialGradient( parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5, parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius); gradient.addColorStop(0.50, 'silver'); gradient.addColorStop(0.90, 'silver'); gradient.addColorStop(1, 'black'); context.strokeStyle = gradient; context.lineWidth = 5; context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.stroke(); drawAnchor(); }

添加事件

鼠標拖動

鼠標移動到放大鏡上,然后按下鼠標左鍵,可以拖動放大鏡,不按鼠標左鍵或者不在放大鏡區域都不可以拖動放大鏡。
為了實現上面的效果,我們要實現3種事件 mousedownmousemove, 'mouseup', 當鼠標按下時,檢測是否在放大鏡區域,如果在,設置放大鏡可以移動。鼠標移動時更新放大鏡中興點的坐標。鼠標松開時,設置放大鏡不可以被移動。

canvas.onmousedown = function (e) { var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY); var x1, x2, y1, y2, dis; x1 = point.x; y1 = point.y; x2 = centerPoint.x; y2 = centerPoint.y; dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2); if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) { lastPoint.x = point.x; lastPoint.y = point.y; moveGlass = true; } } canvas.onmousemove = function (e) { if (moveGlass) { var xDis, yDis; var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY); xDis = point.x - lastPoint.x; yDis = point.y - lastPoint.y; centerPoint.x += xDis; centerPoint.y += yDis; lastPoint.x = point.x; lastPoint.y = point.y; draw(); } } canvas.onmouseup = function (e) { moveGlass = false; }

鼠標雙擊

當移動到對應的線段上時,鼠標雙擊可以選擇該線段,將該線段的顏色變為紅色。

canvas.ondblclick = function (e) { var xStart, xEnd, yStart, yEnd; var clickPoint = {}; clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2; clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2; var index = -1; for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) { var scaleLine = scaleGlassLines[i]; xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3; xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3; yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart; yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd; if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) { scaleLine.color = "#f00"; index = scaleLine.index; break; } } for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { var line = chartLines[i]; if (line.index == index) { line.color = "#f00"; } else { line.color = "#888"; } } draw(); }

鍵盤事件

因為線段離得比較近,所以使用鼠標移動很難精確的選中線段,這里使用鍵盤的wasd 來進行精確移動

document.onkeyup = function (e) { if (e.key == 'w') { centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2); } if (e.key == 'a') { centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2); } if (e.key == 's') { centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2); } if (e.key == 'd') { centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2); } draw(); }

** 參考資料 **
HTML5-MagnifyingGlass


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