俗話說,有人的地方就有江湖,江湖就是幫派林立錯綜復雜的關系網。今天我們就來展示這樣一個小小的江湖。
故事背景
崇禎末年,民不聊生,烽煙四起……
江湖都是有背景的,我們的3D江湖也需要一個背景。江湖就是一個舞台,舞台就要有空間、場地、燈光和觀眾。在我們的3D舞台中,box就是空間,容納所有物體;network就是場地,展示千姿百態;PointLight和AmbientLight就是燈光,讓畫面更立體鮮亮;Camera就是觀眾,沒有觀眾戲就永遠不會開場。下面就看看這個江湖是個怎樣的背景:
var box = new mono.DataBox(); var network= new mono.Network3D(box, null, twaverCanvas); mono.Utils.autoAdjustNetworkBounds(network,document.documentElement,'clientWidth','clientHeight'); network.getCamera().setPosition(-500, 800, 1900); network.getCamera().setFov(30); network.isSelectable=function(){return false}; network.setClearColor('black'); network.getDefaultInteraction().minDistance = 500; network.getDefaultInteraction().maxDistance = 3000; network.getDefaultInteraction().yLowerLimitAngle=0; network.getDefaultInteraction().yUpLimitAngle=Math.PI/2; var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.5); pointLight.setPosition(0,1000,0); box.add(pointLight); box.add(new mono.AmbientLight(0x888888));
江湖初現
現在,江湖已經在那里了,但我們卻什么都看不見。這是因為,里面還沒有任何我們能看到的東西。
好吧,為了讓這個江湖更像舞台,我們就真的搭建一個平台:
var ground=new mono.Cube(4200/2, 20, 3000/2); ground.s({ 'm.type': 'phong', 'm.color': '#f2f2f2', 'm.ambient': '#f2f2f2', }); ground.setPositionY(-ground.getHeight()/2); box.add(ground);
舞台已建好,接下來就該人物登場了。
大俠誕生
咱們創造是是一個高度意象的江湖,人物也是高度抽象的形象,所謂大象無形大音希聲,大家就體會個概念吧。
首先,讓我們看看大俠的頭部:
var head=new mono.Sphere(8, 10, 10); head.s({ 'm.color': '#F3E2A9', 'm.ambient': '#F3E2A9', 'm.type': 'phong', }); head.setPositionY(38); box.add(head);
什么?就是個圓球!
嗯哪。都說一百個人心中就有一百個什么那他,至於五官樣貌就全憑大家想象了。
接下來再看看大俠的身體:
var body=new mono.Sphere(11, 10, 10); body.s({ 'm.type': 'phong', 'm.texture.image': pic, 'm.texture.repeat': repeat ? repeat : new mono.Vec2(2,2), }); body.setScaleY(1.6); body.setPositionY(15); box.add(body);
不出大家意料,是個橢球。不過再抽象,衣服還是要穿的,裸奔不是我俠的風范。
立錐之地
大俠已誕生,怎么也要給人家個勢力范圍啊。
var pad=new mono.Cylinder(20,20,2.5); pad.s({ 'm.color': '#F5F5F5', 'm.type': 'phong', 'top.m.lightmap.image': 'shadow.jpg', });
還要稍微裝飾一下,給加個邊框:
var pad1=new mono.Cylinder(23,23,3,15); pad1.s({ 'm.color': '#2ECCFA', 'm.ambient': '#2ECCFA', 'm.type': 'phong', }); var pad2=new mono.Cylinder(20,20,3,15); pad2.s({ 'm.color': '#2ECCFA', 'm.ambient': '#2ECCFA', 'm.type': 'phong', }); var padEdge=new mono.ComboNode([pad1, pad2], ['-']); box.add(padEdge);
為了將其變成大俠永遠的私有之地,還需要將他們結合到一起。
head.setParent(pad); body.setParent(pad); padEdge.setParent(pad); pad.setPosition(position);
初入江湖
大俠已出,終於可以闖江湖了!先來他50多個,來來來,排一排:
var user=createUser(box, new mono.Vec3(0,0,0), 'cloth.jpg'); var count=50; for(var i=0;i<count;i++){ var x=500*Math.cos(Math.PI*2/count*i); var z=500*Math.sin(Math.PI*2/count*i); createUser(box, new mono.Vec3(x,0,z), 'cloth'+parseInt(Math.random()*3+1)+'.jpg'); }
不太壯觀啊,再來他400個!果然有了江湖的感覺。
for(var i=0;i<400;i++){ var x=Math.random()*Math.random()*ground.getWidth()/2; x=Math.random()>0.5 ? x : -x; var y=Math.random()*Math.random()*ground.getDepth()/2; y=Math.random()>0.5 ? y : -y; createUser(box, new mono.Vec3(x, 0, y), 'cloth'+parseInt(Math.random()*3+1)+'.jpg'); }
人在江湖
江湖險惡,哪里是只憑衣服就分出了幫派,必須是你中有我我中有你錯綜復雜恩怨情仇各種明爭暗斗,這些復雜的關系就需要用各種連線標識一下了。
function createLine(box, x1, z1, x2, z2, color){ color=color || '#2ECCFA'; var path = new mono.Path(); path.moveTo(x1, z1,0); path.lineTo((x1+x2)/2+100, (z1+z2)/2+100, 0); path.lineTo(x2, z2, 0); path=mono.PathNode.prototype.adjustPath(path, 50); var line=new mono.PathCube(path, 3, 1, 10); line.s({ 'm.color': color, 'm.ambient': color, 'm.type': 'phong', }); box.add(line); }
通過給出不同點和顏色,就可以形成各種連線。
對於最初的51人,我們簡單的將周邊與圓心連接,體現出一個強有力的領導核心。
后來的400人,每10人添加一根連線——當然按說應該是每人都有多根連線才真實,但那就滿屏全是線沒法看了。
一個小小的江湖,就這樣形成了!你有沒有感受到江湖的魔力和魅力呢?
江湖啟示
其實,我們都身在江湖,要想安身立命,不能只靠江湖義氣,真才實學才是闖盪江湖的本錢!
從這個實例中,我們應該學到在立體拓撲圖中,借鑒平面拓撲布局的一種方法,提供的是一種在立體圖形中展示平面拓撲的思路。其實類似的應用場景很多,大家稍做變換就可以打造適合自己的特色3D拓撲圖了。
正看文章的小哥,我看你骨骼精奇,是個練武的奇才!我這里有一部TWaver3D寶典,何不入我賽瓦門,咱們一起闖盪江湖!