UE4 去除不正確的水面倒影以及不完整鏡頭輪廓


最近在做的項目遇到了一點點問題,出現了如下效果

 

 

視角對着湖面移動會出現一個顯示不完整的輪廓(比較長的藍色矩形),詳細一點就是下圖這樣,以及近處物體的倒影(從光照的照射角度來看是不應該出現的)

一開始就以為是材質設置的原因,還去把《冥河之旅》的工程下載了下來研究(第二個場景湖面哪里不會出現這種輪廓效果),也沒看懂,后來美術來看了說是用到了全景貼圖,自發光

等只適用在固定點觀看的情況。后來自己又在網上到處看有沒有速成的辦法,在百度上搜索查閱了一個上午沒找到,最后谷歌,不小心把UE4官方的平面反射相關介紹搜到了,進去一看好像有戲,

試了一下,一不小心問題就解決了。

解決方法:

1,打開項目設置 點擊rendering(渲染)

在右側搜索reflections

把搜索出來的這東西勾上然后重啟編輯器,在左側Modes(基本)里面找到這東西如下圖紅色框選把它放到場景

覆蓋住湖面區域

 

 問題就解決了效果如下

 


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