簡述
Qt中提供了強大的2D繪圖系統,可以使用相同的API在屏幕和繪圖設備上進行繪制,它主要基於QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine這三個類。
QPainter用來執行繪圖操作,其提供的API在GUI或QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget和QPaintDevice顯示圖形(線、形狀、漸變等)、文本和圖像。
QPaintDevice不直接繪制物理顯示畫面,而利用邏輯界面的中間媒介。例如,繪制矩形圖形時,為了將對象繪制到QWidget、QGLPixelBuffer、QImage、QPixmap、QPicture等多種界面中間,必須使用QPaintDevice。
QPaintEngine提供了一些接口,可以用於QPainter在不同的設備上進行繪制。
繪圖系統由QPainter完成具體的繪制操作,QPainter類提供了大量高度優化的函數來完成GUI編程所需要的大部分繪制工作。它可以繪制一切想要的圖形,從最簡單的一條直線到其他任何復雜的圖形,例如:點、線、矩形、弧形、餅狀圖、多邊形、貝塞爾弧線等。此外,QPainter也支持一些高級特性,例如反走樣(針對文字和圖形邊緣)、像素混合、漸變填充和矢量路徑等,QPainter也支持線性變換,例如平移、旋轉、縮放。
QPainter可以在繼承自QPaintDevice類的任何對象上進行繪制操作。QPainter也可以與QPrinter一起使用來打印文件和創建PDF文檔。這意味着通常可以用相同的代碼在屏幕上顯示數據,也可以生成打印形式的報告。
QPainter一般在部件的繪圖事件paintEvent()中進行繪制,首先創建QPainter對象,然后進行圖形的繪制,最后記得銷毀QPainter對象。當窗口程序需要升級或者重新繪制時,調用此成員函數。使用repaint()和update()后,調用函數paintEvent()。
下面通過簡單的示例來介紹成員函數paintEvent()的使用方法。
繪制文本
效果
源碼
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 設置畫筆顏色
painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
// 設置字體:微軟雅黑、點大小50、斜體
QFont font;
font.setFamily("Microsoft YaHei");
font.setPointSize(50);
font.setItalic(true);
painter.setFont(font);
// 繪制文本
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
}
首先為該部件創建了一個QPainter對象,用於后面的繪制。使用setPen()來設置畫筆的顏色(淡藍色)。通過使用QFont來構建我們想要的字體,setFamily()設置字體為微軟雅黑、setPointSize()設置點大小30、setItalic()設置斜體, 然后通過setFont()來設置字體,最后調用drawText()來實現文本的繪制,這里的rect()是指當前窗體的顯示區域,Qt::AlignCenter指文本居中繪制。
繪制直線
效果
源碼
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走樣
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 設置畫筆顏色
painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
// 繪制直線
painter.drawLine(QPointF(0, height()), QPointF(width() / 2, height() / 2));
}
首先我們通過setRenderHint()來設置反走樣,要么繪制出來的線條會出現鋸齒,調用setPen()來設置畫筆顏色(淡藍色)。最后調用drawLine()來實現直線的繪制,其中QPointF(0, height())是指直線的起點坐標、QPointF(width() / 2, height() / 2)是指直線的終點坐標。
繪制矩形
效果
源碼
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走樣
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 設置畫筆顏色、寬度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 設置畫刷顏色
painter.setBrush(QColor(255, 160, 90));
painter.drawRect(50, 50, 160, 100);
}
首先我們使用setPen()來設置畫筆顏色(淡藍色)、寬度(2像素),用來設置矩形區域的邊框。然后使用setBrush()來設置畫刷顏色(橙色),用來填充矩形區域,最后調用drawRect()來實現矩形的繪制,其中參數依次順序為x、y、w、h,是指區域從x為50,y為50的坐標點起,寬度為160,高度為100的矩形。
繪制弧線
效果
源碼
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
// 矩形
QRectF rect(90.0, 90.0, 80.0, 90.0);
// 起始角度
int startAngle = 30 * 16;
// 跨越度數
int spanAngle = 120 * 16;
QPainter painter(this);
// 反走樣
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 設置畫筆顏色、寬度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 繪制弧線
painter.drawArc(rect, startAngle, spanAngle);
}
畫弧線時,角度被分成了十六分之一,就是說,如果要30度,就需是30*16。它有起始角度和跨度,還有位置矩形,所以,要想畫出自己想要的弧線,就需要大概估算出各個參數的預估值。
繪制橢圓
效果
源碼
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走樣
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 設置畫筆顏色、寬度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 繪制橢圓
painter.drawEllipse(QPointF(120, 60), 50, 20);
// 設置畫刷顏色
painter.setBrush(QColor(255, 160, 90));
// 繪制圓
painter.drawEllipse(QPointF(120, 140), 40, 40);
}
這里我們繪制了一個橢圓和一個圓形,都是調用drawEllipse接口,我們可以很輕易的發現,如果為橢圓的時候,后面兩個參數不一樣,圓形則相同。首先我們來看第一個參數QPointF是指橢圓的中心點相對當前窗體QPoint(0, 0)點的位置,后面的參數指橢圓的x軸及y軸的半徑。
繪制多邊形
效果
源碼
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走樣
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 設置畫筆顏色
painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
// 各個點的坐標
static const QPointF points[4] = {QPointF(30, 40), QPointF(60, 150), QPointF(150, 160), QPointF(220, 100)};
// 繪制多邊形
painter.drawPolygon(points, 4);
}
首先我們頂一個個坐標點的位置,這里有四個點,分別為:QPointF(30, 40)、QPointF(60, 150)、QPointF(150, 160)、 QPointF(220, 100),然后調用drawPolygon將各個點連接起來,繪制為多邊形。
繪制圖片
效果
源碼
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走樣
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 繪制圖標
painter.drawPixmap(rect(), QPixmap(":/Images/logo"));
}
通過drawPixmap()來繪制圖片,我們可以指定圖片繪制的區域QRect,這里為整個界面的區域,當界面伸縮的時候,圖片也會跟着伸縮。
總結
基本的文本、直線、矩形、橢圓、多邊形、圖片的繪制已經分享完了,還有一些細節我們沒有講解,關於其它圖形的繪制也大同小異,這些我們都在后面做詳細的講解。