Qt繪圖要用到QPainter類,繪圖的設備通常是主部件,也可以是QLabel部件或QTextEdit部件,通過一定的算法實現可以繪制出很漂亮的圖形或我們需要的圖形。
繪制時需要先定義一個QPainter類對象,繪制可以選擇的道具可以使Qpen(畫筆)、QBrush(畫刷)。使用QPen寫文本時還可以指定字體(QFont類)
如下面一段代碼:
QPanter painter;
QPen pen;
pen.setColor(QColor(255,0,0)); //設置畫筆為紅色
painter.setPen(pen); //選擇畫筆
painter.drawLine(0,0,100,100); //用該紅色畫筆畫一條線,起點(0,0),終點(100,100)
painter.end(); //結束繪制。繪制時使用的任何資源都被釋放。雖然有時不需要調用end(),析構函數將會執行它
其它的功能大同小異,參考Help文檔,里面有各個方法的具體含義及參數意義。
這里要說的是,繪圖在什么時候發生,怎樣更新繪制的視圖。
繪圖時,需要重載QWidget類的paintEvent ( QPaintEvent * )方法,函數原型為
void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虛 保護] 該函數是受保護的虛函數,是繪制事件的函數,可以在派生類中被重新實現來接受繪制事件。
所以使用時要現在類中聲明paintEvent函數,然后在函數定義中實現圖像的繪制。注意參數要寫上QPaintEvent *event
搞清楚這些后,我們就知道了,圖形的繪制是在paintEvent這個函數中完成的,也就是說,不一定要把所有繪制的代碼全寫在paintEvent這個函數中(當然,很多教程都是這樣寫的,代碼較長而且有一定框架時不建議這樣),可以在外面的函數中實現,在paintEvent中調用相應的函數。
然后我們需要弄清楚,什么時候繪制的問題,其實在使用類的對象的時候,如果類中重寫了paintEvent事件,對象就會調用一次paintEvent函數,即定義對象時會調用該繪制事件。如果要完成圖像重繪或刷新圖像時怎么辦呢?這就要使用repaint()或update()函數完成,這兩個都是QWidget類的成員函數,派生類可以直接調用這兩個函數進行窗口的擦除和繪制(注意是先擦除然后在繪制),即通過repaint()或updata()調用paintEvent事件。如果需要立即重新繪制,我們建議使用repaint(),但repiant()有個缺陷,因為倘若repaint()后paintEvent函數中要調用的函數中又有repaint(),就會陷入無限循環中,而updata()則不會出現此情況,因為updata()通過某一機制會讓paintEvent事件只調用一次。在絕大多數情況下,update()更好,因為它允許Qt來優化速度並且防止閃爍。
特別要注意一點,在繪制時,Qt在paintEvent事件中已經幫我們自動實現了雙緩沖(X11系統需要手動去開啟雙緩沖),即繪制使用的就是雙緩沖的方法,這與MFC有區別,MFC中需要我們自己使用雙緩沖,否則在某些應用中就會出現閃爍。