c++轉C#


  1 //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr       
  2 //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte        
  3 //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16        
  4 //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16       
  5  //c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16       
  6 //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32        
  7 //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16       
  8 //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32       
  9 //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32        
 10 //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32        
 11 //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32        
 12 //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal        
 13 //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean        
 14 //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char        
 15 //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String        
 16 //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String        
 17 //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String        
 18 //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String        
 19 //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String        
 20 //c++:BSTR              ----    c#:System.String        
 21 //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single        
 22 //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double        
 23 //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object        
 24 //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]        
 25 //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder       
 26 //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder       
 27 //c++:LPCTSTR   ----    c#:string       
 28 //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string        
 29 //c++:LPTSTR 輸出變量名    ----    c#:StringBuilder 輸出變量名       
 30 //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr       
 31 //c++:BOOL      ----    c#:bool          
 32 //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr           
 33 //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr        
 34 //c++:結構體    ----    c#:public struct 結構體{};        
 35 //c++:結構體 **變量名   ----    c#:out 變量名  
 36 //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名       
 37 //c++:結構體 &變量名    ----    c#:ref 結構體 變量名                
 38 //c++:WORD      ----    c#:ushort       
 39 //c++:DWORD     ----    c#:uint       
 40 //c++:DWORD     ----    c#:int       
 41 //c++:UCHAR     ----    c#:int       
 42 //c++:UCHAR     ----    c#:byte       
 43 //c++:UCHAR*    ----    c#:string       
 44 //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr       
 45 //c++:GUID      ----    c#:Guid       
 46 //c++:Handle    ----    c#:IntPtr       
 47 //c++:HWND      ----    c#:IntPtr       
 48 //c++:DWORD     ----    c#:int       
 49 //c++:COLORREF  ----    c#:uint       
 50 //c++:unsigned char     ----    c#:byte       
 51 //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte       
 52 //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]       
 53 //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr       
 54 //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte       
 55 //c++:unsigned char 變量名      ----    c#:byte 變量名       
 56 //c++:unsigned short 變量名     ----    c#:ushort 變量名       
 57 //c++:unsigned int 變量名       ----    c#:uint 變量名       
 58 //c++:unsigned long 變量名      ----    c#:ulong 變量名       
 59 //c++:char 變量名       ----    c#:byte 變量名  
 60 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示       
 61 //c++:char 數組名[數組大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)]       
 62 public string 數組名; ushort       
 63 //c++:char *            ----    c#:string      
 64 //傳入參數       
 65 //c++:char *            ----    c#:StringBuilder
 66 //傳出參數       
 67 //c++:char *變量名      ----    c#:ref string 變量名       
 68 //c++:char *輸入變量名  ----    c#:string 輸入變量名       
 69 //c++:char *輸出變量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名       
 70 //c++:char **           ----    c#:string       
 71 //c++:char **變量名     ----    c#:ref string 變量名       
 72 //c++:const char *      ----    c#:string       
 73 //c++:char[]            ----    c#:string       
 74 //c++:char 變量名[數組大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;    
 75 //c++:struct 結構體名 *變量名   ----    c#:ref 結構體名 變量名       
 76 //c++:委托 變量名   ----    c#:委托 變量名       
 77 //c++:int       ----    c#:int       
 78 //c++:int       ----    c#:ref int       
 79 //c++:int &     ----    c#:ref int       
 80 //c++:int *     ----    c#:ref int     
 81 //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;       
 82 //c++:*int      ----    c#:IntPtr       
 83 //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]       
 84 //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]               
 85 //c++:double** 數組名          ----    c#:ref double 數組名       
 86 //c++:double*[] 數組名          ----    c#:ref double 數組名       
 87 //c++:long          ----    c#:int       
 88 //c++:ulong         ----    c#:int               
 89 //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte      
 90 //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();               
 91 //c++:handle    ----    c#:IntPtr       
 92 //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr                       
 93 //c++:void *    ----    c#:IntPtr               
 94 //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param       
 95 //c++:void * 對象名稱    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱               
 96 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte         
 97 //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16         
 98 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32         
 99 //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64         
100 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte         
101 //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16         
102 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32         
103 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64         
104 //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single         
105 //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double         
106 //Win32 Types        ----  CLR Type                 
107 //Struct需要在C#里重新定義一個Struct       
108 //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);       
109 //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage       
110 //int& nWidth替換成ref int nWidth       
111 //int*, int&, 則都可用 ref int 對應       
112 //雙針指類型參數,可以用 ref IntP

 


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