IOS-更優雅地使用Static Cell


更優雅地使用Static Cell

在項目開發中,經常會用到static cell來實現一些固定的列表界面(如:個人中心等),在static cell被點擊時,如何判斷被點擊的cell是哪一個,有什么好的辦法呢?


個人中心

如上界面,在storyboard下使用static cell實現起來不過一盞茶的功夫,每個cell對應的操作都不一樣,那么如何確定點擊的是哪一個cell呢?

方法一. 使用indexPath

似乎沒什么好說的,使用indexPath來判斷某一組某一行實在是太簡單,如:

1 if indexPath.section == 1 && indexPath.row == 1 {
2      //我的粉絲
3 }
4 if indexPath.section == 2 && indexPath.row == 1 {
5     //關於我們
6 }

so easy 只需要2個判斷就完成了,但這並不是什么好辦法。如果經常使用static cell的同學很容易就看的出來,如果cell的行數發生了改變(如:添加cell,刪除cell)又或者是cell的位置發生了改變(比如:我的粉絲我的關注調換位置)這時候就需要重新編寫判斷條件,顯而易見這不是好辦法。

方法二. 使用Tag

為了解決indexPath的不足之處,很多人都會想到使用Tag,每個cell都綁定一個Tag值,這么一來無論是cell的行數發生改變,又或是cell的位置發生改變,都不會影響到判斷條件,如:


                                                  給cell設置Tag值


這時候添加新的cell只需要給新的cell綁定一個Tag,或者是cell的位置發生改變,並不會影響之前的寫好的判斷條件。

1 guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return }
2   switch cell.tag {
3     case 101:   print("新的好友")
4     case 102:   print("新手任務")
5     case 201:   print("我的關注")
6     case 202:   print("我的粉絲")
7     // ...
8     default:    break
9 }

 

但是,根據101,102,201...這些值無法直接體現出cell對應的內容(或操作),因此可以使用enum改進一下。如:

 1 //先定義一個enum
 2 enum CellName: Int {
 3     case NewFriends     = 101  //101:第1組,第01行
 4     case NewTask        = 102  //102:第1組,第02行
 5     case MyFollowing    = 201  //201:第2組,第01行
 6     case MyFans         = 202  //...
 7     case Feedback       = 301  //...
 8     case AboutUs        = 302  //...
 9     case VersionInfo    = 303  //...
10 }
 1 guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return }
 2 guard let cellName = CellName(rawValue: cell.tag) else { return }
 3 switch cellName {
 4   case .NewFriends:       //新朋友
 5   case .NewTaskL:         //新任務
 6   case .MyFollowing:      //我的關注
 7   case .MyFans:           //我的粉絲
 8   case .Feedback:         //意見反饋
 9   case .AboutUs:          //關於我們
10   case .VersionInfo:      //版本信息
11 }

這樣看起來似乎還不錯,但還是稍微有點不足,如果這時候需要在新的好友新手任務中間插入一行新手禮包,這時候cell的Tag值應該設置為多少呢?當然,只要是不重復的,隨便設置一個Tag=103或者Tag=999都是可以的。但是這時候看起來就會些不協調了,如:

 1 enum CellName: Int {
 2     case NewFriends     = 101  //101:第1組,第01行
 3     case NovicePacks    = 999  //999:第9組,第99行(但這竟然是第1組第2行)
 4     case NewTask        = 102  //102:第1組,第02行(但這竟然是第3行)
 5     case MyFollowing    = 201  //...
 6     case MyFans         = 202  //...
 7     case Feedback       = 301  //...
 8     case AboutUs        = 302  //...
 9     case VersionInfo    = 303  //...
10 }

這樣雖然也是可以的,也並沒有影響之前的判斷,使用enum之后一樣顯得很友好,但是,如果cell的位置經常改變,產品經理腦子一熱就要求添加一行新的cell,腦子一冷又要求刪掉某一行cell,如此反復之后,cell的Tag就會毫無順序可言,並不好維護。
筆者雖不是處女座,但也無法接受這樣的事情。

方法三. 自定義一個標識(推薦使用,筆者最喜歡的方法)

為了解決Tag反復修改之后變得無序的問題,反正遲早會變得無序,索性一開始就不考慮順序問題。
筆者想到的辦法是,給cell擴展一個字段(叫:actionIdentifier)用於表示當前cell所代表的內容(或操作),且為了能在Storyboard中設置該值,因此加上@IBInspectable修飾,如:

 1 private var actionIdentifierKey: Void?
 2 
 3 public extension UITableViewCell {
 4 
 5     @IBInspectable var actionIdentifier: String {
 6         get {
 7             return objc_getAssociatedObject(self, &actionIdentifierKey) as? String ?? ""
 8         }
 9         set {
10             objc_setAssociatedObject(self, &actionIdentifierKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC)
11         }
12     }
13 
14 }

這時候就可以在storyboard中這樣操作,把Action identifier值設置為enum的值,如:


                                             設置ActionIdentifier值

代碼操作跟方法二幾乎無異,如:

 1 //這里Int改成String
 2 enum ActionIdentifier: String {
 3     case NewFriends
 4     case NewTask
 5     case MyFollowing
 6     case MyFans
 7     case Feedback
 8     case AboutUs
 9     case VersionInfo
10 }
1 guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return }
2 guard let action = ActionIdentifier(rawValue: cell.actionIdentifier) else { return }
3 switch action {
4   case .NewFriends:
5   case .NewTask:
6   //...
7 }

這時候看着就順心多了...
注意:文章中的代碼段均是臨時手寫的,直接copy的話,不一定能編譯通過。



文/Chakery(簡書作者)
原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/3e5ac0e8d43e
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