在泛型編程還是STL的實際運用中,迭代器(iterator)無疑扮演者重要的角色。迭代器是一種類似於指針的對象(如可以內容提領,成員訪問等),但他又不僅僅是一種普通的指針。關於迭代器失效,我們可以看下面這個例子:
#include<vector>
#include<list>
void PrintVector(const vector<int>& v)
{
vector<int>::const_iterator it = v.begin();
while (it!=v.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
}
void TestIterator()
{
//迭代器失效
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(6);
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if (*it % 2 == 0)
{
it = v.erase(it);
++it;
}
}
PrintVector(v);
}
void main()
{
TestIterator();
}
這樣的代碼乍一看好像沒有什么問題,但是他是有問題的,因為在vector是順序存儲的,在vector中刪除一個元素之后,我們需要為vector重新分配一個空間,存放在舊的空間的元素被復制到新的空間,如果刪除的這個元素的迭代器會指向下一個元素之后還++it,則在復制的時候找不到下一個元素,因此會使刪除點及刪除點之后的迭代器失效。正確做法是:
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if (*it % 2 == 0)
{
it = v.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
PrintVector(v);
對於添加元素也是同理,如果當前容器中有10個元素,現在又要添加元素到容器中,如果內存中沒有多余的空間,因此vector需要重新開辟空間來存儲原來的元素以及新添加的元素。在新的空間復制原理來的元素,並插入新的元素,最后撤銷原來的空間,這種情況發生會使所有迭代器都失效。
總結:vector迭代器的幾種失效的情況:
1.當插入(push_back)一個元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。
2.當插入(push_back)一個元素后,capacity返回值與沒有插入元素之前相比有改變,則需要重新加載整個容器,此時first和end操 作返回的迭代器都會失效。
3.當進行刪除操作(erase,pop_back)后,指向刪除點的迭代器全部失效;指向刪除點后面的元素的迭代器也將全部失效。