java GUI畫滿天星


import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;



public class testStar {

    /**
     * @param args
     * 滿天星星圖
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        JFrame jf=new JFrame();
        jf.setSize(800, 800);
        jf.setBackground(Color.BLACK);
        //jf.add(new testStar());
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jf.setVisible(true);
        jf.add(new ShapesPanel());
        jf.setTitle("滿天星星");

     /*public void paint(Graphics g){
        GraphicsDemod myGrapics=new GraphicsDemod();
        myGrapics.paintComponent(g);
    }*/
}
}
class ShapesPanel extends JPanel{
    public void paintComponent(Graphics g){
    int placeX;
    int placeY;
    int size;//存放字體大小,星星是直接輸出的*,用字體控制起大小
        //畫星星
    for(int i=0;i<300;i++){
        //Math是數學類,random()是Math類中的一個方法,random本身只產生(0~1)之間的小數,
        //random()*10 意思是產生0~10之間的小數   ,
        //int(random()*10)的意思是強制取整,把小數部分去掉只去整數部分,所以 就變成了  產生0~9之間的整數。
        placeX=(int) (800*Math.random());
        placeY=(int)(800*Math.random());
        size=(int)(20*Math.random());
        g.setColor(Color.white);
        g.drawString("*", placeX, placeY);//在X,Y的位置處畫上特定的符號*
        }
    //畫月亮
        placeX=(int) (750*Math.random());
        g.fillOval(placeX, 100, 100, 100);//placeX,100是圓心坐標(確切說是橢圓的中心對稱點)的x,y值,后面兩個是兩條半長軸的長度。
        //filloval畫的是橢圓,后面兩個相等當然就是圓了
        g.setColor(Color.black);
        g.fillOval(placeX-20, 80, 100, 100);
        //畫地面
        g.setColor(Color.white);
        g.fillOval(-400, 710, 1000, 100);
        
        Image mImage=new ImageIcon("./images/gril.png").getImage();
        g.drawImage(mImage, 80, 500, 300, 300, null);
        
    
}
}

paint方法必須在JPanel中

程序結果圖


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